抽卡规划与对策卡的选取

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虽然铃兰之剑在数值持续飞升,但流水不升反降,很大原因是只要做好抽卡规划,零氪也能轻松组出顶级队伍。抽卡策略的不同也是导致有的玩家觉得游戏福利拉满有的却觉得抠搜不堪的根本原因。今天就趁召唤对策卡牢基预告之际聊聊抽卡规划🤓👆🏻
所谓抽卡规划,其实是抽卡手游玩家在持续的与厂商博弈中总结出来的“炒股技巧”,说难听点就是不抽自己喜欢的卡,而是去抽厂商想让玩家抽的卡。只要把厂商要求你抽的卡都抽了,即可保证一个版本的游戏体验,俗称“交保护费”。
对应在铃兰之剑中其实非常简单,盯着带抽卡活动/伴生皮肤的抽就对了😂但这样抽一来抽数严重溢出,二来心动自有手段折腾你,即还需要适量抽取‘对策卡’。
铃兰之剑的对策卡和其它战棋大不一样,举例说明:
正常战棋的‘禁疗’:
玩家发现怪自回血很高于是派出禁疗对策。
铃兰之剑的“禁疗”:
不禁疗就得被怪库库反击去异世界
正常战棋的“召唤卡”:
玩家发现怪物只能对单于是派出召唤对策卡挡刀
铃兰之剑的召唤卡:
对单怪有击杀召唤物再动,召唤卡的作用是充人头踩格子。
正常战棋的警戒:
布下陷阱等敌人落网
铃兰之剑的警戒:
警戒的打断怪物全免疫,但抬警戒的时候直接非警戒伤害大幅降低且会被反击去异次元。
综上可以发现,评价对策卡的强度不需要考虑其在全体角色中的强度排名,只需要专注于他在自己的对策赛道里做得如何,因为真到了抬某一“对策”的时候,心动一定会使用千字作文给其它路全封死。
🤓👆🏻欸!为什么对策卡抽几个强的就行了而不是全抽了组一个“召唤队”“反击队”呢?
孩子们心动还没丧心病狂到破机制得用一整个队伍来破,所以同类型对策卡有一两个就够了。至于组队,花半年时间培养一个体系队然后半年后发现这个队伍不如新出的三体人一个吗😅
最后分享一下埃拉曼版本我自己的抽卡策略。
1.波奇茸茸
闪避不如大索,控制不如sp伦迦勒,同时期刚出一个强闪避角色露卡玛尔,没抽。
2.沙姆斯
对单伤害第一,反击能力和帕米娜小龙虾各有千秋。考虑到露卡玛尔也能打出沙姆斯2/3的伤害以及这一赛道多半是前100的大佬要考虑的,没抽。
3.克拉拉
给队友套物理护盾不如法琳席梦娜,套法盾效率高,援护范围大,传送范围当时最大,给自身套盾效率最高。抽了。一方面是补一个我缺乏的护盾机制,另一方面是这个真喜欢😂
4.赛琳娜
减CD不如柯莱丹萨,减伤不如sp伦迦勒,单技能范围击退能力强。复合能力超群但没有突出的点,没抽。
5.叶伽内
召唤物数量低,召唤次数少,召唤物伤害最高。没抽。
6.赫砂
禁疗范围大、逆转数值高、双爆增益数值高。抽了。
7.牢基前瞻
牢基最关键的点是召唤物数量、召唤物灵活性、脱离体系单走能力。尤其是单走能力必须注意,因为埃拉曼版本并非永恒,露卡玛尔和赫砂并不能永远是顶级卡,沙漠的对策卡在未来终要单走面对对策环境。
这样抽卡的结果就是这个零氪百天的号横着走完了所有模式🥰手里甚至还剩5w钻。我们铃兰之剑真是太良心了😋至于我喜欢的赛琳娜沙姆斯我玩不到怎么办就别问了😭😭😭
最后我自己其实是非常讨厌搞抽卡规划的,玩抽卡手游本来就图个抽自己喜欢的人物,但在被各路厂商的超绝主推/定制/绑定/锁户口折磨一通后搞规划已经成了条件反射了,只能说玩抽卡手游不炒股就只能祈祷你喜欢的角色和策划喜欢的是同一个吧。
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