《决战!平安京》11月14日维护预览

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【皮肤返场】
1、锦衣忆梦
活动时间:11月14日维护后-12月11日
紧那罗、山兔、十六谷祈霄玉晏系列皮肤「天璇卿律」、「霓瑛琉羽」、「云瑶鸿珮」限时返场, 11月14日维护后-12月11日上架服装铺,本次为该3款皮肤最后一次直售返场,大人们请勿错过哦~
【最新活动】
1、愿锦福临
活动时间:11月14日维护后-11月27日
消耗勾玉购买[福临礼包]可获赠[福临券],使用[福临券]参与抽奖,有概率获得吸血姬-[绛星·漫游]、二口女-[妖灵童趣]、日和坊-[巧心绘晴]、宝叶、翎羽、罗彩币等奖励。[罗彩币]可在兑换商店兑换奖励。
2、瑾玉瑶光
活动时间:11月14日-11月30日
活动期间,消耗30勾玉购买[莲华券礼盒]可获得[回城咒印·罗伞·一日体验卡]*1并附赠[莲华券]*1,使用[莲华券]参与抽奖,有机会获得[回城咒印·鸣珮曲]、[生命·霜翎辞]、[晴明井特效·玄松渡]、[播报主题·辰昭录]、[山兔·我?表情牌]、[妖狐·江湖悠悠表情牌]。
【平衡性调整】
1、荒川之主
荒川之主作为一名较为依赖熟练度的式神,其表现在不同段位的对局中差距较大。因此,本次调整我们上调了各个技能的基础伤害,希望他在不过分依赖装备的加持下,也有比较稳定的表现。
天生被动[逐流]:
普攻额外基础伤害由12(+5*当前等级)上调至15(+6*当前等级)。
一技能[逝水]:
基础伤害由100/135/170/205/240上调至110/155/200/245/290。
三技能[归川]:
基础伤害由50/58/66/74/82上调至55/65/75/85/95。
2、鸦天狗
鸦天狗在当前版本中,无论是常规还是二次觉醒形态下,在前中期都有些弱势。我们希望突出常规鸦天狗持续输出的特点,也突出二次觉醒形态鸦天狗爆发的特性,因此我们小幅上调了常规鸦天狗天生被动[羽清]的伤害以及终极技能[​群鸦乱舞]的基础伤害,同时也上调了二次觉醒形态下一技能[噩梦鸦袭]和终极技能[​群鸦乱舞]的基础伤害,希望他们都有更好的游戏体验。
天生被动[羽清]:
伤害加成由(+8*当前等级+0.6%目标最大生命值)上调至(+10*当前等级+0.8%目标最大生命值)。
终极技能[​群鸦乱舞]:
基础伤害由18/40/62上调至22/44/66。
二次觉醒·二技能[噩梦鸦袭]:
基础伤害由100/140/180/220/260(+4.25*当前等级)上调至100/150/200/250/300(+5*当前等级)。
二次觉醒·终极技能[​群鸦乱舞]:
基础伤害由8/32/56上调至12/36/60。
二次攻击基础伤害由24/96/168上调至30/100/170。
3、御馔津
在当前版本中,御馔津在对线期与其他射类式神换血的过程中稍显弱势,同时她在游戏中后期的表现有些乏力了。因此我们上调了一技能[封魔矢]的基础伤害以及二技能[狐狩界]提供的攻速加成,同时上调了终极技能[燃爆·破魔箭]随技能等级成长的施法范围和定身时长,希望她能有更好的表现。
一技能[封魔矢]:
基础伤害由20/100/180/260/340上调至30/115/200/285/370。
二技能[狐狩界]:
攻速由30%/37.5%/45%/52.5%/60%上调至40%/50%/60%/70%/80%。
终极技能[燃爆·破魔箭]:
施法范围由固定700上调至700/750/800。
定身时间由1.3/1.4/1.5秒上调至1.3/1.5/1.7秒。
4、骨女
作为一名忍类式神,骨女在游戏中期稍微有些弱势了,有时会遇到伤害不足的问题。因此我们上调了二技能[挫骨环刃]和终极技能[遗恨]的加点收益,希望她有更好的游戏体验。
二技能[挫骨环刃]:
基础伤害由90/150/210/270/330上调至90/150/220/290/360。
终极技能[遗恨]:
基础伤害由240/450/660上调至250/475/700。
5、铃彦姬
铃彦姬如今在游戏全期都过于弱势了,她过于依赖叠层输出,而缺乏直观有效的伤害手段。因此我们上调了一技能[铃舞昭焰]和终极技能[天祀神火]整体的伤害。希望她在调整后能有更稳定的表现。
一技能[铃舞昭焰]:
基础伤害由70/115/160/205/250(+45%法强)上调至80/135/190/245/300(+52.5%法强)。
终极技能[天祀神火]:
火焰伤害由270/570/870(+80%法强)上调至300/630/960(+90%法强)。
6、玉藻前
玉藻前尽管能在对线期占据一定的优势,但随着游戏的进行,玉藻前对战局的影响力在逐渐降低。因此我们上调了二技能[狐火]和终极技能[堕天之力]的法术伤害,同时上调了二技能[狐火]在游戏后期提供的定身时长,希望玉藻前在游戏后期也有不错的发挥。
二技能[狐火]:
法强加成由(+60%法强)上调至(+65%法强)。
定身时长由1.4/1.45/1.5/1.55/1.6秒上调至1.4/1.5/1.6/1.7/1.8秒。
终极技能[堕天之力]:
法术伤害由240/300/360(+60%法强+9%(每220法强提高1%)目标最大生命值)上调至240/340/440(+67.5%法强+9%(每200法强提高1%)目标最大生命值)。
7、阿修罗
我们注意到阿修罗现在在上路的强度有些过高了,他在对线期的统治力让其难逢敌手,因此我们下调了他一技能[红莲诛灭]和特质[黑暗之子]的伤害,期待阿修罗的敌人们能够抗衡他的怒火。
一技能[红莲诛灭]:
骨刃形态:基础伤害由35/70/105/140/175(+70%攻击)下调至30/60/90/120/150(+60%攻击),回复量由(+85%额外攻击)(+5.5%已损生命值)下调至(+60%额外攻击)(+4.5%已损生命值)。
骨鞭形态:伤害由5/25/45/65/85(+45%攻击+3/4/5/6/7当前等级)调整至12/24/36/48/60(+40%攻击+4当前等级)。
特质[黑暗之子]:
前六次伤害由(+10当前等级)下调至(+7.5当前等级)。
8、椒图
椒图的三技能[碧波之墙]总会让拥有位移能力的敌人们十分头痛,这导致玩家们往往会选择在进入对局前封印椒图,因此我们下调了椒图三技能的大小和持续时间,来提供更多的反制空间。期望椒图能更多地在对局中亮相。
三技能[碧波之墙]:
持续时间5下调至3秒。
大小变为原来的80%。
9、白狼
我们注意到白狼以及二次觉醒·白狼在游戏中后期的表现较为强势,作为一名拥有长射程以及百分比伤害的射手,白狼在购买部分防御装备时依旧有较高的输出,使得对手难以进行反制。因此我们下调了一技能[疾行]的被动攻速加成以及三技能[凝神]的最大生命值百分比伤害。
一技能[疾行]:
攻击速度由25%/30%/35%/40%/45%下调至20%/22.5%/25%/27.5%/30%。
三技能[凝神]:
非二次觉醒:最大生命加成由5%/5.5%/6%/6.5%/7%下调至5%/5.25%/5.5%/5.75%/6%。
二次觉醒:最大生命加成由2.5%/3%/3.5%/4%/4.5%下调至2.5%/2.75%/3%/3.25%/3.5%。
修复了二次觉醒·白狼的二技能[散射]伤害比描述略低的问题。
修复了二次觉醒·白狼的三技能[凝神]对于路径上其他敌人造成伤害比描述略低的问题。
10、山兔
我们注意到山兔目前在游戏对线期的表现较为弱势,因此我们上调了三技能[送祝福]前期的护盾,并且降低了冷却时间和法力消耗,希望山兔能够有更好的表现。
三技能[送祝福]:
冷却由13/12/11/10/9下调至11/10.5/10/9.5/9。
消耗由60/65/70/75/80下调至50/55/60/65/70。
护盾由80/115/150/185/220上调至92/124/156/188/220。
强化后护盾由95/130/165/200/235上调至111/142/173/204/235。
11、悟空
我们注意到,悟空在前期打野时表现较为强势,且玩家式神熟练度的差异导致不同段位的表现差距较大。因此,我们计划对伤害值进行部分调整,将一技能额外攻击加成数值调整至等级伤害数值,以确保悟空在不依赖装备加持的情况下,仍能保持稳定的输出表现。
一技能[金箍护身]:
挥棒伤害由45/85/115/155/195(+45%额外攻击+2.5*当前等级)调整至35/75/115/155/195(+35%额外攻击+4*当前等级)
棒击伤害由70/130/170/230/290(+95%额外攻击+5*当前等级)调整至60/120/170/230/290(+80%额外攻击+7*当前等级)
12、震慑
我们注意到现在震慑有些过于泛用了,封印敌方式神时的恐惧效果难以预期,这导致那些经济较高的战士们在团战中如鱼得水,因此我们下调了震慑的恐惧时间,希望能降低他在团战中的作用。
触发时的恐惧时间由0.75秒下调至0.25秒。
【调整与优化】
1、调整了新赛季段位继承动画的时机至进入「资质赛」界面时播放。
2、修复了妖狐一技能[残风]的文本描述错误,实际效果无变化。
3、修复了部分情况下友军视角下自身降伏时间与自身视角下的时间不同的问题。
4、在逢魔之战中,为保证伤害不会在两个法阵间无限传递,阿织的三技能【蜘命阵】现在同一时间最多存在一个法阵。
5、修复了森罗万象、极心无梦等穿甲装备数值描述错误的问题。
6、修复了灭刀·数珠丸在效果冷却中时没有冷却提示图标的问题。
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