黄粱一梦罢了,8

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观众们,所有的这个PUBG游戏,它职业赛的精彩,都在于好的枪法,操作,团队配合,以及淘汰对方。当老六,谁也都会当。畏畏缩缩,藏头露尾,就等撤离,该干就干,该打就打,有机会就冲。淘汰分占比最多,或者就是淘汰制就足够了。哪怕被阴,撤离失败,淘汰分就是决定排名的加分项。
跟这队打架的时候,做好防范,同时能防御住其他队来偷,也是本事,怎么处理两面包夹,祸水东引,兵法运筹,如果对枪法身法自信,一穿六个九个也能游龙,那就是天才中的天才。而且运气也是实力的一部分,心理战,赌对面的战术,和算计对面的打法,怎么破局。精彩瞬间就在极限中出现。
被两队夹,被三队夹,或者是四队乱战的时候,这时候做出的反应,才有看头。运气的天平会顷向哪一边。
最后剩下的那队是运气,还是绝对的实力还是战术取胜,只要参战就没有懦夫!
以及一个人怎么选择,是救队友,还是去应付别人,这些都足矣左右战局。这一系列打仗的诞生的精彩操作,打的越激烈,越变幻莫测,就越有看头。
职业赛看点是在身法操作,预瞄,提前枪,爆头线,瞬身等一些高反应操作。那种普通玩家打不出来的操作,枪法硬也行,身法厉害也好,以及选手架的那个点位。
能让观赛者学到一些点位技巧也行,或者运筹帷幄的一个打法也行,能蹲到人,这些都行。把最真实的能杀人的东西,拿出来就行。就是打仗,就是干。
被屏蔽的区域。
我设想了一张图,这个图太痴心妄想了。但是感觉做出来其实,会挺肥。就是把几张图的屏蔽区域单独给它拿出来做一张图。
航天的屏蔽区域,黑室蓝室浮力离心总裁。然后把航天北侧的中控,换成巴别塔。把航天南侧换成长弓雷达站。
这张图就不要加信号屏蔽了。就是为了让玩家去熟图,这个图如果真做出来的话,机密和普通就行。毕竟长工没有绝密,按机密的强度去做的话,就是一个钢枪圣地。
这张图它没有那个信号屏蔽的那个东西。不至于走的晕头转向,好歹是能看到自己在哪里,然后一点一点儿熟悉这个图。
其实这张图,是我最初的第一个胡思乱想,想要为了熟悉这种无信号区域,可以做一个这种图。但如果其他所有的图,都出普通模式刀战,这个出不出都一样。
而且这张图感觉太过遥远,难以实现。就连我这个普通模式改成刀战,我甚至都认为感觉是一个不太可能的想法。
那至于这张图的撤离点的话。巴别塔里有个闸,航天有个双闸。雷达站里没有,那就还是拉闸配飞鼠加丢包吧。都不用改什么,直接贴过来就行。#游戏杂谈