继续谈谈历练的问题以及游戏根本问题

修改于2025/11/13868 浏览综合
感谢昨天历练帖子声援的大佬们。
我入坑时候不早,25.3.6入坑,但是看得出来江湖苦历练久矣,我刚入坑就有什么武墓世界中心的言论,以为武墓是很后面的图,真玩了才知道是开局。这篇趁热打铁,希望官方重视一下。历练按过图最高给黄金是个特别好的解决方案。
再说江湖的根本问题,是策划不听玩家声音。这个游戏从初始设计上做的不错,不然玩这么久的人也少。玩家大量流失的原因是后续更新不足,重点还是历练分配,评论说的很好,是后策划不顾前策划的事,一味加新系统,不优化老系统。
策划应该放下架子,真正跟玩家交流。皓月佬之前说,好多开服顶氪玩家跟策划是有交流的,甚至一写被写进了小故事当npc(如皓月决)。我没玩的时候甚至还有江湖论剑,但是你们看看,现在还停留在第一届。
倾听玩家声音不是坏事,对于哭丧棍啊腿啊瓦岗拳御99啊你们对数值可能有严格测算,但是日常这上应该听听意见,而不是傲慢的一句我们会帮大侠反馈。
玩家为了拯救游戏都已经自发组织活动了,海鸥佬为了鼓励过图自掏腰包(我也有幸参与),你们还是无动于衷,这对吗?真很不对吧?
现在活动节奏对于小月卡玩家来说还可以,氪了就有提升,技能系数问题跟各职业给的属性问题都是再小的小事,最应该改进的就是日常,如果不改,玩家体验会逐渐从开局8分变成后期的2分3分。
因此建议:
1.扩宽玩家沟通渠道,可以按氪度给专属客服。
2.设置大佬交流群,广大玩家声音听不过来可以听玩家代表的(作为湾湾厂商这个制度你必须深入研究)
3.开启新一届华山论剑,举行策划答重点问题活动
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这就是江湖 华山论剑活动
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