说下记忆队吧
2025/11/1329 浏览
目前记忆队格局是蝶风三昔和记风三昔两个体系:
前者优势区在11金及以上,较优区在8-11金,8金以下无优势。
后者优势区覆盖几乎所有区间,但由于最高36金(虽然讨论36金意义不大)所以顶配仍然是蝶风三昔。当然在十几金这个区间蝶风三昔和记风三昔拉不开明显差距,比如说记风(风61)三昔可以14金0t这期绝境,但考虑环境因素,这个区间下很难说谁更强,但蝶风三昔无疑是最水桶的。
而二十金往上区间肯定还是蝶风三昔更好,尽管记风三昔也并不差。
综上,两队的区别就在于,记忆主和昔涟联动的强度下,记风三昔省去了瑕蝶的金数投入,从而压低了记忆队体系的金数投入,可以理解为青春版记忆队。这导致记忆队不仅在中高金领域胜出其他体系队伍,而且在低金领域也不再缺位。
关于这次记忆队大礼包池子怎么抽(不讨论厨力,喜欢就抽,这里只讨论必要性即某张卡在什么情况下是关键的,比如说你抽了a,那哪些卡对你组体系很重要)。
第一个问题,无蝶要不要补蝶?这取决于你是否喜欢三拐一,否则无脑跳过蝶。蝶队想舒服要组就得组全套,一口气抽到十几金,否则并不推荐从头抽。蝶并不是有其他角色下的必抽卡。
如果实在是喜欢蝶喜欢得不得了,就是头铁,就是想氪服困难,那么蝶抽21,风瑾21,三月10;最好20或21),昔涟00/20/21(这里0指带风专),由于这次卡池没三月,所以蝶队从头组要等到三月复刻才能成型。
第二个问题,有01蝶要不要补蝶,这比上一个问题难回答。目前来说,想玩蝶队21是刚需,且10月也是刚需,昔涟不是刚需,风瑾11是刚需,就是说补蝶2就必须要有11风才是具有可行性的,且必补月2,最怕的就是有蝶昔无风月的队伍。
实际上在蝶和昔的相性一般,虽然没到互防的地步,但和风月相比,蝶昔直接联动非常稀少且多为数值如心蕊溢出,龙给昔涟叠层没多大收益。昔想对蝶有直接的联动需要带风专,利用风专烧血给蝶来叠层。其他情况下昔涟瑕蝶的联动是间接的,通过昔涟和三月风瑾联动来加强瑕蝶的。
因此如果围绕蝶来组记忆队的话,昔涟本体足够,这也是所谓记忆队可以抽昔涟00这种说法的依据。在这种情况下,记忆队补金顺序就是蝶风月三个角色补足21,昔涟00,在此基础上昔涟补到20,至此形成15金队。
但问题是,能有余力拿15金队的人恐怕也不会手里有个01蝶,所以对此只能说,除非有三月10,风瑾11,否则不要补2魂。
即使有三月10,风瑾11,也要考虑一个问题,蝶补到21两金,同时要抽昔涟00,一共三金,而昔涟直接抽到20,这也是三金。那么就需要讨论一下,蝶21三月10风瑾11昔涟00和记忆主三月10风瑾11昔涟20这两队的强度了。
第三个问题,星铁目前的加金逻辑是什么呢?简单说就是,我们可以把星铁的金(限定)分为关键金,高提升金,对策金,无效金(低提升金)四类。
关键金分成两类,
1机制核心金,拿蝶记忆队来说,如蝶2,风瑾本体,风瑾专武,三月本体。没这些金循环会有问题。
2数值核心金,还是用蝶队举例,如风瑾1魂,三月1魂。
关键金意味着想玩这一队基本必抽。
高提升金指在关键金基础上,想在某些副本如混沌虚构末日异相打得更快需要投入的金。
蝶队的高提升金主要指风瑾2魂(面向绝境)和昔涟2魂(面向末日)
最后是对策金,蝶队的对策金指昔涟本体。因为在低交互以及吸能环境下风瑾可能断大,而昔涟消除了(虽然不过是ch故意罢了)风瑾的断大隐患。
第四个问题,记风三昔队的可行性,简单来说,这队优点是造价更低,但这队也有明显缺陷。
拿蝶队做对比,蝶队目前来说并不刚需四记忆,就是说,在非ch针对的情况下,可以不用昔涟换提宝,昔涟的意义在于吃环境而不是说她和蝶多么契合,因此如果以后有更强的非攻击类光环同协,蝶队是可以吃这个同协的。因此蝶不刚需昔,昔现在对蝶的意义在于环境对策。
记风三昔分三个分支,三月c,昔涟c和风瑾c,其中三月c造价最低,最容易成型,昔涟c和风瑾c成本要高一些。造价成本:三c<蝶c<风或昔c。
三月c造价最低,需要三月21(可用蝶专)加昔涟00,风瑾00即可成型(可加配风专),这个队伍结构相比记忆队更像以前的传统21大c,三月c队目前来说并不逊色于白那队,是该区间赛道最强c之一(虽然有吃环境的因素在,但问题是,在昔涟环境下无昔的队除了抽大丽花的击破队都会抗压,白厄真的还有优势么?)
昔涟c相比于蝶队没有造价优势,昔涟c必须风瑾2魂,同时昔涟需要4魂。也就是说风瑾21,三月10,这5金是刚需,且昔涟自己需要4+1,这就已经11金了。
昔涟c队的一个变体是昔月双c队,即昔涟三月风瑾均2+1,造价12金起步。
而在此基础上,昔涟4+1,三月21,风瑾21则可进一步扩大输出优势。问题是昔涟都4+1了,还有什么理由不6+1呢,即形成16金昔涟主c队。而蝶队四个21实际上也是16金。
在对单层面昔涟c是非常强势的,这队三月可做副c补充对群。
风瑾c不说了,风6起步,表现并不比另外三个c差,讲个笑话,当前版本四大主c分别是瑕蝶,三月,风瑾,昔涟,无论是风瑾,昔涟哪一个6魂带队的16金带生存队都远远强于同金的白那队。
而低金区三月6-7金在带生存赛道上完爆白那,不考虑带生存也不逊色于白那。
更低的压金区间是三昔和那昔的天下。
第四个问题,昔涟抽不抽,强度如何。
昔涟0魂机制完整,且强度足够,这是一张超模卡。当然超模只是说她数值给得够,但不代表她有泛用性。
昔涟缺乏泛用性的第一个原因是她的buff主要给黄金裔,限定了受益范围。
第二个原因是这些受益者中大部分已经不再具有投入金数补强的意义。
第三个原因是昔涟占格子要挤掉一个人,而昔涟真正带来的提升要和她挤掉的那个人来比。
于是昔涟目前来说,绝对带来正向提升的且有投入必要的基本就蝶队,月队(月正式进入主c俱乐部),那队,而在白厄队有争议。
因此蝶月那三队都可以抽昔涟,其中那队抽2+1,对蝶队来说,00昔涟的意义是环境对策卡,20/21的意义是末日顶分卡,如果打绝境,风2优先级高于昔2,如果打末日顶分昔2优先级高于风2。而对月队来说,昔涟00足够,21可做副c(无风2),有风2则双c甚至做主c。
第五个问题,昔涟是不是断头饭,是不是3.0版本的忘归人?
2.0时代的三个主推是黄泉,流萤,飞霄,3.0时代是瑕蝶,白厄,昔涟。很多人一定要说大黑是主推,而昔涟不是,这明显是违反直觉的。
之前我说过,星铁的角色强度本质上是周年论而不是版本论,我们可以计算一下,3.2周年,一个周年9个版本,而3.7是从3.2以来的第六个版本,也就是说,昔涟其实定位就是很多游戏的半周年庆角色。其实我们看飞霄也是,2.1周年,而2.5是从周年以来的第五个版本,也就是说飞霄实际上也是半周年角色。
所谓断头饭本质上是版本论。
其实这种证据很多,比如说2.1前后角色强度,3.2前后角色强度,比如说阿格万敌和那刻夏隔得很近,但现在那刻夏是记忆队下第一梯队的角色。
那为啥会出现这种现象?
因为盈利压力是以周年为节点的,不是以版本为节点的。周年c是重点宣发角色,那么怎么样让大伙都抽周年c?那就必须打出周年c的品牌,也就是要和开门c做对比来凸现周年c。
数值就不说了,我们对比瑕蝶的死龙和阿格的衣匠,这个待遇差异不用我多说。
所以不要把4.0当成开端,要把4.2当成开端。开门c本质上是收尾c,是上一周年最后出的c,也就是说大黑阿格万敌才是断头饭。
那么忘归人现象是怎么出现的呢?击破队和dot队
是一个逻辑,用dot队就足以解释击破队了。换句话说就是dot和击破自始至终就和这个游戏的主流环境格格不入,只不过ch需要搞所谓的队伍百花齐放,需要用高人气角色骗人去玩小众体系。而去玩小众体系的人有很多没有意识到问题的严重性,他们当时说数值给够就足够了,享受专属环境,完全不在意跨环境能力,结果环境一变就说ch针对击破队。
我们要知道什么是针对,比如说故意设计让你这个体系玩不了的东西那是针对,但现在击破队的问题是数值跟不上。击破队打得难受不是因为针对,而是击破队抗水温能力特别差。而水温总是会升,而有的队伍抗水温就更好,比如说我手里的黄泉队,9金,带生存这期是1t,上期是0t。其中黄泉是2.1的,银狼是1.1的,一个2.1的老东西带着1.1的老古董打3.7的混沌带生存1t,3.6的混沌带生存0t,这就是抗水温能力的体现。
因此拿击破队和记忆队类比非常荒谬,荒谬到我一时间想不出来要怎么反驳,因为完全没有可比性,记忆队不是靠人气角色拉人入坑的,可以去搜索星铁的各角色视频播放量看看瑕蝶排在什么水平。记忆队就是纯拿强度拉人入坑的,即使3.2瑕蝶本身没展现出过人的强度,但周年c本来就代表强度预期(除了原神,大部分二游周年角色都很强)
第六个问题,如果哪一天没有环境了,记忆队的缺点是什么?
我们需要知道,记忆队的三寸在风瑾。而风瑾是会断大的,而一个弱交互环境是无可指摘的。这种意义上来说,昔涟对记忆队就是必要的,昔涟特意buff里给风瑾回能就是ch告诉你不抽昔涟你的风瑾不再享受高交互下的受击回能了。
那么这个短版被昔涟弥补了,而接下来到下个周年之前基本都是利好昔涟环境,也就是说昔涟护送记忆队到被下个周年主推爆杀。
但是问题是,如果风瑾保不住人了呢。现在来看,风瑾保不住人看起来是天方夜谭,最强生存怎么可能保不住人,但我们见证过无数最强生存的陨落,为什么异相里老生存一个个狗带了呢?
每个版本2个新生存,卖点就是保人加拐力,而让这俩生存卖得出去,生存压力的提升就是必然的。想想看,在角色上限不变的情况下,你的角色血量是永远不变的,但越往后怪物输出越高。三拐一的本钱是怪物输出低,但这个数值是会水涨船高的。盾丹的本质就是外置血线,就是说,你角色的本体血线加上盾丹给你的盾量才是你现在这个版本的合格血线。这个线会越来越高。
所以生存位是必抽的,而生存位一定会加越来越多的拐力。比如说,未来的生存的拐力(放命座里)越来越强,堪比同协,然后越来越多的人放弃三拐一回到主流的带生存,然后ch增加环境压力,逼着你抽了命座的生存上不了,被迫抽新生存,而新生存的拐力也在命座,最终你就需要给生存抽命座。
第七个问题,为什么记忆队特殊?
我们需要明白,记忆队是卖给谁的,简单说就是对强度高度敏感的人,同时这些人特点是,只要强度给够他们就愿意花钱加金,我们可以叫这群人铁血强度党。
同时还有另一群人,追求一定金数下的最优分配,我们可以叫这群人为性价比强度党。
两群人思维方式是不同的,前者关心的是,钱花了要带来足够的满足感,后者关心的是有限的消费下最大化自己的满足感。
记忆队的销售对象是铁血强度党,白厄队的销售对象是性价比强度党。
前者购买力更高,且对强度敏感,后者购买力明显低于前者。你要是ch你也知道讨好对象是谁。
抽记忆战舰的氪金玩家一定是氪欢愉战舰的主力,ch越抬记忆战舰,他们越愿意给欢愉战舰花钱,因为这意味着钱给够了享受一整年的定制环境。
你如果是氪金玩家,你也不会喜欢今天抽了一队明天被零氪爆杀。而大部分氪金玩家抽了周年c,所以这种环境定制就一定围绕周年c。
说白了ch就是希望你抽主推,他不怕所有人都去抽主推,因为抽主推的人越多,它越可以把主推队成本推得越高。比如说3.0粉毛战舰16金就很强,那必然大伙都会去抽4.2的欢愉战舰,那么欢愉战舰真的可能16金就完全体么?昔涟的四命说明星铁很可能后续要在四命做文章了。
也就是说ch它根本不怕所有人都去抽欢愉战舰,因为只要抽的人够多,ch就有机制分割的资本。
我们不妨看看记忆战舰,蝶四命加治疗量,三月四命加削韧效率(配合瑕蝶6命无视弱点削韧)昔涟四命变成主c,说白了,四命膨胀是一个明显趋势。
说白了,多少人追记忆队追个半成品出来?
所以周年主推队是特殊的,但也会越来越贵,不要指望ch针对周年主推,它有的是办法针对记忆队,但你看它想么?它巴不得你去抽记忆队,像蝶队8金以下根本没性价比可言,大部分人都抽了又如何?想要强度?ch告诉你648咯。
而且给记忆队的环境一撤,低金蝶队死的只会更惨,要么加金要么淘汰。说白了ch巴不得所有人都去抽主推,周年主推队只需要低金依赖环境,高金跨环境,那低金拿捏你还不容易吗?
至于担心中金记忆队难淘汰?没什么是水温解决不了的,如果有,那就扔油里炸。

