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【无悔攻略】浅谈高颎是否值得抽取

2025/11/134735 浏览攻略集合
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~
 

一、剧本政策

TapTap

①明达世务

 
名臣核心政策,施行不需要特资
 
获得10点威望,并可从三个子政策中选择一个施行,并在大地图界面获得一个buff【明达世务】,在大地图界面9个月(5.4分钟)后,可以重复施行该政策,变更之前未选择的另外两个子政策,变更后,之前的政策不再生效。
TapTap
接下来我们简单介绍一下三个子政策以及对应的效果。
【焚桥死战】:获得兵法【焚桥死战】
 
兵法【焚桥死战】:攻击+20%,格挡-12%,获得卡牌【激战】
 
比较朴实的兵法效果,某种程度上,可以看成降低双方势力的格挡,并获得卡牌【激战】,因为【激战】也是比较传统的爆发型卡牌嘛,所以实战中恰当使用,还是能打出不错的效果的。
 
【规矩圆方】:每年结束和首次占领新城市时腐化下降7
 
有种小卫青的感觉,但是由于前置要求是每年结束和攻占新城市,所以实际触发次数有限。但是相较于同位置其他降腐化的名臣,高炯的效率还是不错的,推荐在对低腐化有特定要求的情况下选出。
 
【大有之年】:发展时间+10分钟,每年秋季,发展时间+10分钟
 
简单的发展时间政策,由于【明达世务】本身的循环时间是9个月,开局点出的话,刚好可以在秋季后再次变更政策,得到20分钟的发展时间。又或者在中后期,卡在秋季前点出政策,来直接获得20分钟发展时间。
 
实际使用中,在搭配近战军团时,大部分情况下更推荐绑死【焚桥死战】,毕竟激战的收益非常可观;对于低腐化有特定要求且没有其他降腐化名臣时,可使用【规矩圆方】;缺乏发展时间,或者开局愿意大地图挂机一会时候,可考虑【大有之年】
 
政策的优点在于:政策施行简便,效果收益也较为出彩,不同子政策可以在对局中灵活变更来满足自身需求。
 
政策的缺点在于:由于变更政策要求大地图等待9个月,像是我这种懒人玩家,经常会忘记掉时间到了可以切换政策。(当然,这个可能是我的问题哈~)
 

②进引贞良

 
名臣重要政策,施行需要1青铜/铁,常规循环冷却为1分钟,限制循环灭国后可施行2次。
 
使用后会在大地图界面获得【嫌隙】与【进引贞良】两个状态,【嫌隙】会注明当前的嫌隙值,达到4点后,会失去高颎与其政策效果,而【进引贞良】则是在大地图两年后,会主动降低1点嫌隙值。
 
政策施行后,会永久提升8点战斗力并获得一次抉择机会,选择一个兵种进行强化,也可以通过增加自身腐化来刷新强化效果。
TapTap
注:失去高颎后,兵种强化效果与【明达世务】政策均会失效,但是【进引贞良】永久提升的战斗力会保留。
 
具体强化效果可见下表:
TapTap
虽然兵种强化是可以无限叠加的,但是会受到嫌隙值的制约,实际使用中一般考虑强化3到5次,因此更推荐强化单一近战兵种(这里个人比较看好步兵和重型),搭配自身一政策的【焚桥死战】兵法,当然如果有携带其他弓兵或弓骑强化类名臣,也可以选择强化远程兵种。
 
实际使用中,不推荐达到4点嫌隙自爆哈,毕竟4铁换32战斗力怎么看怎么亏,一般可作为辅助位,搭配单一兵种,例如近战兵种中的步兵和重骑(枪兵也勉强,但是感觉强化收益不高),远程方面可以考虑弓骑(毕竟是少有能强化弓骑射程的兵法)。同时由于每次刷新都会增加5点腐化,部分情况下可以搭配某些需要高腐化的名臣。
 
政策的优点在于:政策提供的兵种强化比较全面,因此搭配较为灵活,在叠加一定层数后,还是能够有不错的发挥的。
 
政策的缺点在于:由于【进引贞良】会受到嫌隙值与特资的制约,而消除嫌隙值的方法只能通过大地图2年自动扣除1点,且如果嫌隙达到4点,会导致高颎离场并失去所有强化。所以实战中一般没有办法去追求每个兵种都获得足够的强化。
 

二、战役政策

TapTap
仅展示,不评价
 

三、太守效果

TapTap
初始效果:商贸产业达到3级:军规+3%,腐化+3
 
每级装备额外增加1%军规与2点腐化
 
满级效果:商贸产业达到3级:军规+10%,腐化+15
 
非常优质的太守效果,前置建筑要求简单,正面收益可观,负面效果也属于可接受的那一类,在强化一定等级装备的前提下,开局一般可直接获得14%到21%的军规。可以适当升级太守装备。
 
写在最后:
 
针对普通收集玩家:因为高颎是新的空降天级名臣,在笔较为充裕的情况下,推荐抽个胚子,当然笔不足的情况下,也可等未来大池子歪出来。
 
针对萌新和强度玩家:高颎在我看来,强度尚可,设计思路还是比较有意思的,可惜数值方面比较保守,在搭配单一近战兵种与【焚桥死战】的情况下,勉强有一定的发挥。因此只推荐笔较为充裕时抽取,也可等未来大池子歪出来。
 
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