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张骞,这样怎么样

投票修改于2025/11/14363 浏览综合
修改成,你可以与【任意角色】交换展示的手牌...。(可以和展示0张的交换)。
      效果:如果自己好牌多,可以展示少点或展示0,换对方的多牌,(联动二技能)
       如果你自己废牌多,可以多展示几张,换给对方,自己还能摸2张。
        如果对方好牌多,他就展示少点或展示0,换了赚几张。
        如果对方废牌多,他就多展示一点,换了自己还能摸2张。
       如果双方展示的牌数相同,说明双方脑力旗鼓相当,要根据牌型考虑换不换。
       这样就增加了敌我双方的博弈性,可玩性。张骞出使西域不就是和对方斗智斗勇,博弈的吗。
       现在的情况是对方默认不展示,你也无法和他换牌,博弈性,可玩性大大降低。
       因为张骞出使西域是带来大量经验,促进了和对方的经济、文化交流的,只能和自家人换牌,怎么能算出使西域呢?
      希望代号杀越来越好。尽自己绵薄之力#武将设计
大家觉得怎么样 (单选)
合理,增加博弈性可玩性
80.8%
不合理。
19.2%
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名将杀 张骞技能修改
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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武将设计问题截图
武将设计问题
第一,加上新武将,已经有三个这种设计了,都是“给牌,回血,加出杀次数”,这种直接加数值的设计真的好吗,玩法雷同,数值爆炸,机制性低。 第二,好的武将设计应该是有机制,操作性和联动性吧,直接加数值而且还这么雷同,为了典故而设计技能却忽略了游戏可玩性。我发现,最大的问题就是强行贴合典故而限制了创造性! 第三,之前的设计,遇事不决摸一张,现在遇事不决强化一张,遇事不决改一次势力,这不都是一种模板吗?没机
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武将修改,(廉颇篇)截图
武将修改,(廉颇篇)
廉颇本来可以破敌于千里之外,现在直接被砍了距离,如果旁边是队友直接坐牢,乐趣大大降低。而且别人还能根据其位置猜他身份。你敢信这是传说将? 修改建议:不限制距离,但是还牌的时候失去两点体力(增加debuff)。 既保留了原玩法,又限制了强度。拿别人两张牌,还得还回去,还得失去两点体力,不算超模吧
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀截图
一场4v4军八讨论名将杀和某杀
首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕 对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青 首先我活过了袁绍和卫青追杀, 那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序 我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。 这里是我的狗运,所以不用制衡牌
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武将,画龙点睛(吕布篇)截图
武将,画龙点睛(吕布篇)
对于超多将迟迟没有调整,写几点修改建议。 于趣味性,可玩性,强度,武将特色等地方修改。 上榜理由:作为三国第一猛将,太难获得武器,不能用夺粮,不能用借刀,纯靠摸两张很多时候摸不到装备,被加一马卡一年! 画龙点睛:新增,【每回合开始时,你随机获得场上装备区里的一张牌。】#名将杀
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武将改版,(司马懿篇)截图
武将改版,(司马懿篇)
之前我说司马懿缺个防御技,联动一下限定技。否则太容易暴毙了,被很多人说我打造六边形战士,太超标。现在卫青,霍去病一出,你还觉得超标吗? 于历史角度,他很耐活,掌控局势,于游戏角度,他也确实缺个防御技,联动一下限定技才更完美。他是一个很耐活的人没错吧,游戏里却是个四血无防小脆皮。耐活?x 暴毙√ 。 方案一:装病:其他角色回合开始时,你可弃置所有杀,其本回合不能对你出杀,其回合结束时你摸等量的牌
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