《烽沙》还在整日志-第2期-明天周末,民夫哥献唱一首“睡大觉”
上回日志一发,我们收到了大量宝贵的反馈,还有在评论下喊话的朋友:“莫光说没跑路,要拿出行动来!”——是,锅儿是铁打的,路是走出来的。这期日志,我们干脆就叫《还在整》。
感谢大家的关注,我们就评论中大家提到的几个问题,进行如下汇报。
l 建筑/升级:房屋多样性会通过美术实现。水井功能进行了实装。自动升级机制目前暂时还没实现,但后续会逐步开放手动升级,一步一步来。
l 兵种:除了现有单位,未来还会有熊猫兵(食铁兽)、战车的加入。
l 城防与阵型:城门已经在做了!阵型也会有不同的呈现方式,不只是“站一排”。
l 其他问题:
1、关于有玩家建议“给顶级模式的敌人AI 设计一个会自动砍伐玩家城市周围的树木直接用于现场制作攻城武器的动作“,我们尝试了下AI应该干不了,但后面考虑玩家可以这么干。
2、关于有玩家提到需要“背景音乐分离”问题,目前功能上是分开的,上次Demo中未分开应该是bug,我们会持续优化。
3、鼠标滚轮视角放大的问题,目前已经调整实现完毕,可以比以前拉得更近了。
�� 彩蛋时间:民夫不睡觉,他们开始唱歌了!
还记得Demo里那位被大家发现“总在睡大觉”的民夫吗?我们没让他闲着——特地为他拍了一支MV,让他亲自“唱”出筑城日常。
片中悄悄埋了些新内容:云梯挂载方式进行了优化,筑城现场的动态细节也更加丰富。
如果你也发现了别的彩蛋,欢迎在评论区告诉我们~
希望你们喜欢我们这种“不正经”的正经汇报。
祝大家周末轻松,我们继续“筑城”去了。
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《烽沙》开发团队 敬上
2025年 冬

