《燕云十六声》国际服今日上线,IGN评价6分,steam评价褒贬不一

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《燕云十六声》国际服于11月15日正式上线,上线后评价褒贬不一。
你怎么看? (单选)
这评分肯定低了
能有这么高分?
挺合理的
吃瓜
世界知名游戏媒体IGN在上线前发布了一篇关于《燕云十六声》国际服的测评报告以及一条长达十二分钟的视频,并给出了6分的评价。
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视频中,主要分享了《燕云十六声》国际服的优缺点,其中一个最核心的问题,也是目前众多国产游戏出海的一大难题——翻译
《燕云十六声》是以五代十国至宋初为历史背景的一款武侠游戏,在游戏中将历史真实事件和虚构剧情相互融合。
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中国文化博大精深,而游戏出海,面对的就是游戏内剧情翻译的问题,像在《燕云十六声》中,IGN就提到:支线比主线更精彩,游戏中的配音与字幕有出入等等,而支线比主线更精彩也反应了一个问题
支线的内容更加简单,而主线的故事背景更加深厚,并不是能简单的用英文直白的翻译出来,像是对主角背景的理解”一个由工人阶级酿酒师抚养长大的孤儿“。
就可以发现,对于内容的翻译,太过直白就是去原有的意境,而更含蓄的翻译则会让国际服玩家无法理解。
将游戏背景去依托简单的翻译或许并不是一个明智之举,但用简单的翻译先引导玩家对内容感兴趣,再去转化更多玩家对历史故事感兴趣,或许也是《燕云十六声》的想法。
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不能说所有玩家,大多数玩家都不会因为一个游戏,真正的去了解你游戏的背景故事,甚至是像中国历史文化这种深层的文化。那他们就仅会从游戏的战斗,玩法,画面,建模立绘,背景音乐去入手
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IGN对这一部分的评价则是《燕云十六声》对于武侠游戏题材的魅力有着深刻的理解,并将这一份理解很好的融入到了角色的塑造以及战斗设计中,在游戏中得以很好的体现
而《燕云十六声》企图将开放世界冒险、动作MMO、卡牌战斗等多种玩法融合,最终却导致游戏中各种元素都无法真正充分发挥其实力。
用玩家的评价来说,就是想做单机又放不下商业化付费
                            [TapFamily庆生-万物皆可联动_哈哈哈]
不少玩家认为IGN给到6分的评价已经算比较合理,毕竟理解不了剧情能给到这个评分已经算不错了。
也就在今天,国际服正式上线,上线巅峰在线人数14.2万,仅40分钟玩家数突破50万并拿下Steam全球热玩榜第五,Twitch同时观看人数游戏榜第二
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同时官方准备了一份奖励:置景【界碑·自远风】、长鸣玉 x1115、绕梁之音 x10。
《燕云十六声》国际服上线后的评价也是从50%好评上升至65%,并以微小幅度上升中。
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这个评价也与早前IGN给到的评分相似,不仅是《燕云十六声》而是整个国产游戏,想要真正实现出海,做好游戏是最基础的,要将游戏故事讲好,讲清楚,实现本土化,让更多国外玩家能体会到游戏的内核,是需要未来不断努力的一个过程。
虽然《燕云十六声》评分并没有很高,但也为以中国历史为背景的游戏带来了可参考的借鉴。
不知道大家对这个评分怎么看?你心中燕云十六声应该多少分,欢迎在评论区一起讨论
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