【互动抽奖丨手游限量测试即将开启】

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【互动抽奖丨《心之钥》测试即将开始!】
参与方式:预约游戏 + 回复活动帖
结束时间:2025-11-24 17:28:02 自动开奖
#心之钥周报 Hi 各位调查员~
《心之钥》会在11月20日14:00,在TapTap开启测试。
共1000个测试名额,采用先到先得的领取方式。
(不过为了更好的测试效果,名额我们会分批放出)
本次测试时间会一直持续到上线前,希望给大家更充足的时间来深度体验。
且我们会通过逐步更新的方式,让本次参与测试的玩家,可以完整的体验到全部的游戏内容。
我们的计划如下
►►测试开启后,先放一批测试名额,大约500人。
►►之后根据测试及修复完善的情况,再放出300个测试名额。
►►以此类推,计划测试总名额在1000左右。根据实际情况也可以适当增加。
另外,本次测试我们取名为【先行组测试】,也是为了感谢在本次测试中的先行者们~
最后,在测试阶段提出反馈建议的玩家,我们都会将其ID将加入游戏内的感谢名单。
我们还会挑选部分深度参与测试、并给与我们较多帮助的玩家,发放游戏专属新周边作为感谢。
以下为我们的上周工作汇报
TapTap
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一、手机版推进

上周关于手机版的进度有
程序方面
1)对幕间技能属性特质变化进行修改
2)对移动端的ui进行调整
3)标准化角色属性配置,目前不再有异常的角色闪避数值
4)伙伴配置将与模组内的角色特征相同,如莎夜携带的特有武器,霍恩的双节棍和手雷
5)遭遇特质规范化,同原有遭遇特质基调相同
6)修复了组队、角色数据,opt功能相关的bug
美术方面
1)完成了目前手机端版本模组怪物的模型优化工作
2)绘制了特质界面的新ui资源
3)配置替换书房美术资源
4)更新穷极之门特效和美术贴图表现
周边方面
完成了周边毛毯的设计图排版

二、新内容推进

美术组上周的工作进度
1)完成了巨蛇内部场景的装配工作
2)优化了马车动画的透视结构
3)对人物模型更换皮肤的工程进行优化
关于剧情部分
雾都之心主要剧情部分即将完成
同时我们正在制作对本次众筹做一个整体的复盘视频,给大家说我们总结的经验和教训。
TapTap
那么本周周报就是这样!我们下次再见~见~见~见——
(抓一只克格图亚烤火取暖
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