《因狄斯的谎言2:燃烧的火种》--战棋爬塔 三人成行
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《因狄斯的谎言2:燃烧的火种》是一款以融合了肉鸽爬塔与战棋策略为两大核心玩法的续作游戏。玩家可以组成不同职业的三人小队,携带装备、遗物和火种出发讨伐邪神。在某种意义上说,本作的整体框架与类型游戏《尼罗河勇士》有些许相似,但是在角色养成和构筑方面有着自身独特的机制。而且游戏其实也是挺肝的,新角色需要不断闯关满足条件后解锁,更有大量的局外增益需要投入相应的资源获得。可玩性不错,性价比也还行。
先说说本作表现比较常规化的方面。得益于肉鸽爬塔+战棋这种游戏类型在市面上已经比较成熟,本作也毫无疑问沿用的是这套合理且具有游戏性的框架。具体来说就是玩家可以组成不同职业的三人小队,然后进行爬塔闯关,直至击败首领就算胜利。而在这期间,通过战胜不同类型的小怪可以获得金币、遗物以及火种,还能取得新装备以获得额外的技能。
切入到战场的时候玩家主要就是通过移动走格和释放技能来进行战斗。本作中也有战棋游戏常见的地形效果,例如草地可以+10%闪避,进入沼泽后不但会中毒,还会降低移动能力。此外还有大量的障碍物以及一些单位生成的地形(如炸弹等等)。
要说本作最有特色的机制其实在游戏副标题中就有所体现了,那就是“火种”。它不同于可以堆叠且永久生效的“遗物”,而是一种限回合时效的特殊道具。绝大部分都是以增益效果为主(也有部分Debuff伴随),而且在燃烬后还会获得一些额外的资源。这就要求玩家在闯关过程中灵活运用各种“火种”的能力,绝对是战力和资源的双重加持。
不过在角色养成上,游戏还是存在一些平衡性问题的。个人体验上,如果没有一些特定且强力的遗物、余烬以及装备加持,很多远程输出角色真的是脆如狗。很多时候你不如就集中把资源投入在迭戈这种壮汉身上,搞一个站桩格挡反伤流其实相当强势。当然最好就是能全员存活以保持维系合理、高效的搭配。因为要知道本作角色阵亡后可真不好办。篝火点的出现是按照回合数来的,你要复活一名角色意味着你失去了当次休整治疗的机会。而要提前进入篝火点就需要消耗金币,问题是有多少金币值得你挥霍在此处呢?且用且珍惜啊。
而在局外成长方面也简单明了。酒馆可以根据不同的达成条件解锁新角色;教堂则可以解锁之后在局内出现的遗物;行会可以升级角色的属性和技能强度;先知小屋则有大量的增益效果对玩家进行加强,建议优先点篝火和治愈相关。
总的来说游戏在经典模式的框架下能做出属于自身的一些微创新,在这个类型作品高度同质化的当下已经相当难得了。对于这种玩法感兴趣的玩家可以尝试下。最后希望能增加手柄操作,方便让我掌机游玩。

