不要走进耐力误区

1 小时前124 浏览综合
针对论坛毛毛多发帖问掉几千主属性加一千耐力换不换的:
什么情况要耐力,角色面对怪物通过站位规避不了的aoe,点名伤害根本站不住,玩家才需要考虑耐力,实际游戏中有这种场景吗?
不存在的。实际游戏中就两种场景,一种是你怪物一时半会压根打不着你的输出位,坦克死了矮子抗,矮子死了治疗抗,或者小怪场景寂灭剑圣顶前面,死完了蕾娜抗,这种场景输出位耐力有啥用?
另一种是你根本不可能扛得住怪物的伤害被怪物拉起来a了,比如荆棘之王,墓碑,奎露。这种场景耐力又有啥用?多打一秒钟?那你干嘛不选主属性直接增加点伤害呢?
实战中法师,莫拉这种最高耐力成长和战士蕾娜最低耐力成长一模一样根本不会主动去接敌,等怪物杀穿你前排砍你法师射手了,耐力还有意义吗?一刀死和两刀死的区别。真差这一两刀干嘛不点输出?
其实论坛很多迷信耐力说法的本质是因为灯塔服有断罪怒火,这批测试服用户因为可以靠buff走到自己队伍本身实力根本走不到的关卡,导致人物得靠耐力站住。断罪怒火下伤害是根本不缺的,压力自然来到生存面。而断罪加50%减伤,加80%被治疗效果,偏偏不加耐力上限,在这样的场景下耐力的价值是几何程度上升的,但正式服根本不需要,我9耐成长法师一样站得住,输出是最好的防守。
或者说,在正式服,除非是墓碑,奎露这种纯拼输出的boss,否则等你对面能让你输出位意外减员比t先死而且怎么调整站位都不知道怎么没的,那我保证对面站着让你打两分钟你也打不死。
这种怪物它一刀砍你100万血是因为你只有100万血,你换120万血上来一样是一刀秒。
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