IGN6.0的分数真的合理吗?你认为应该有多少分?
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燕云十六声在海外的热度和部玩家分评价看起来还是不错的。个人感觉,最主要的是燕云的本地化的问题,一些文化上的代入感会带来完全不同的体验。譬如说黑神话悟空,由本土的文化进行延申,剧情上的代入感,包括游戏内的景物设计都是更让我们本土玩家由情感共鸣的。对于6.0的分数来说,是否海外玩家对于游戏内背景,或者“侠”的理解偏差而影响分数偏低呢?
有关游戏性的方面,战斗方面被打分人有一定的诟病。这一点确实不可否认,部分武器的设计确实太过“特色”。另外一点是有关游戏定性的。燕云并非是一款单机游戏,本身上还是有mmo的影子。二者兼并的强社交,使得游戏在很多方面表现得比较生硬。并非是像传统的回合mmo,譬如幻唐志那样,将社交不止放在一些小的活动和战斗上,体感上比较自然。其社交性更像是强硬加上去的。这一点也会对评分有不少的影响。
最后是关于游戏优化的方向,燕云体量确实不小,尤其是对于内存的占用是极大的,我的体验是很容易爆内存的。而游戏本身也有一定的bug,但是整体上可以说是影响不大。看steam上的好评率来到了80%,这个ign的评分是否有点偏低了呢?不知道各位认为应该有多少?


