杖剑传说 速度与回合数机制

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先说结论
战斗的总行动次数是固定的,计算公式为:总行动次数 = 参战双方单位总数 × 战斗回合数。(召唤物以及幻兽实体化不算在内)
每个单位根据自己的速度平方根 (√速度) 占总速度平方根之和的权重,来瓜分这些总行动次数。
速度计算公式
我的行动次数 = 总行动次数 × [√(我的速度) / ∑√(所有单位速度) ]
(∑√(所有单位速度) 代表场上所有友方和敌方单位速度的平方根之和)
核心特点
收益递减:由于使用平方根计算,速度堆得越高,收益越低(例如,速度从100w提升到400w,√速度只从10变为20),这防止了速度属性无限膨胀带来的失衡。
零和博弈:你的出手次数不仅取决于你自己的速度,也取决于所有其他单位的速度。降低敌人和队友速度,等价于提升个人速度。这也是为什么带伙伴打圣兽输出要比跟大佬打低好多。
相比于伤害计算,这个游戏的速度计算要简单好多,计算公式适用于绝大多数地方,不过公会讨伐用的应该是个人每行动一次算一回合。
图片是结论的数据支持 利用ai验证了一遍 测的单魔物木桩和圣兽
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