《恶意不息》:将推出颠覆性多人模式
11/1920 浏览综合
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,其多人模式已在开发中,团队将其视为一次重要的系统构建,目标是打造独具特色的合作玩法。
制作人托马斯·马勒随后发文,详细阐述了团队的设计理念。
马勒指出,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界架构,但不会向玩家收取额外费用。
他批评了《流放之路》《暗黑破坏神4》等游戏的多人设计,认为其虽通过随机匹配营造共享感,却缺乏长期玩家关联;
而MMORPG虽依赖公会等社群维系玩家,但大世界设定又难以凸显个人独特性。
因此,团队希望融合二者优点,构建“小规模共享世界”,让玩家在一个人数有限但持久发展的共同世界中互动。
对于传统魂类游戏的多人模式,马勒直言其设计“愚蠢至极”,认为短暂召唤伙伴帮忙打Boss更像是一种“作弊”,无法形成真正的团队沉浸感。
在新模式中,团队希望玩家能无需预约即可进入共享世界,例如登录后就能看到好友在钓鱼、耕作或进行日常活动,这些行为都基于同一世界的共同投入。


