【我的百分之一】+【最终幻想15】

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什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:最终幻想15(Final Fantasy XV)
游戏当时发售平台:PS4、Xbox One、Steam
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群(理由):推荐给注重旅途体验而非结果、喜欢开放世界探索、能欣赏兄弟友情的玩家;不推荐给追求完美剧情完成度和传统日式RPG的玩家。
正文:
还记得大学那些晚上,我和诺克提斯王子以及他的三位伙伴一起,在广袤的雷斯塔伦原野上驰骋,夕阳把四个人的影子拉得很长。那辆黑色的豪华轿车,伫立在公路旁,伴随着本·E·金那首经典的《Stand by Me》——这一幕永远刻在了我的游戏记忆里。
《最终幻想15》讲述了一个关于成长、责任与牺牲的故事。路西斯王国的王子诺克提斯在祖国沦陷、父亲遇害后,与三位挚友——沉稳的警卫格拉迪欧拉斯、睿智的顾问伊格尼斯和活泼的摄影师普隆普特一起踏上复国之旅。游戏最打动我的,恰恰是这四位主角之间坚不可摧的羁绊。他们不只是主从,更是兄弟,会在旅途中互相调侃,在困难时彼此扶持,在危机时刻毫不犹豫地为对方牺牲。
不过,游戏的剧情讲述确实存在遗憾。许多玩家吐槽女主角露娜存在感薄弱,被称为“最无存在感的女主”,而剧情的后半部分明显仓促,有着明显的删减痕迹。从水都Altissia开始,游戏从开放的旅行模式急转直下,变为线性叙事,节奏变得紧凑,却也失去了前半部分那种自由探索的惬意。这种结构转变让整个故事体验显得有些虎头蛇尾。
游戏在发售时因故事内容不足而被部分玩家称为“半成品”,尽管后来SE通过DLC和多媒体项目进行补充,但随着总监田畑端的离职,原本计划的4个DLC有3个被取消,使得《最终幻想15》成为许多玩家心中的“遗憾之作”。
但抛开这些缺点,游戏的旅途体验却是无与伦比的。我永远记得那些时光:和伙伴们一起在野外露营,品尝伊格尼斯准备的美味料理;骑着陆行鸟在原野上奔跑;探索那些设计精巧的地下城;在旅馆查看普隆普特一路上拍下的照片,回顾旅途中的点点滴滴——这些瞬间构成了游戏真正的灵魂。
七年过去了,我依然会想起那个结局——成王的诺克提斯与伙伴们最后的露营夜晚,他们之间的对话和最终的选择。尽管《最终幻想15》有不完美,但它给我的感动是真实的。它不像一个精雕细琢的艺术品,而更像一段真实的青春旅程——有欢笑,有泪水,有遗憾,但也有成长。
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