孤独是游戏的主旋律

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玩《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》,像撞进一沓浸了情绪的水彩稿——画面里从没有“布景”的刻意,只把情绪拆进颜色和细节里。
森林的光是散的,光斑绕着草叶转,我抬抬手,说“我是指挥家”,风裹着这句话,没有第二个人知道
小屋的叶是黄的,秋阳落在屋顶,我坐在破旧的屋子里,落叶擦过天空,孤独又满足的等到了春天。
坡上的绿是暖的,光裹着草甸泛着碎闪,我踩在小径上,孤独而又向往。
雾海里的船是哑的,帆垂着,水面平得能映出影子,影子是孤独的,我也是。
小镇的纸花撒向天空的,人群的笑裹着风飘过来,我在巷口、墙根,茫然、喜悦,我被嵌在欢声笑语之中里,显得格格不入。
山尖的落日烧得红,云絮沉在光里,我站在阴影里,衣角没沾到半分温暖。
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