【聚光灯GameJam】游戏开发经验分享

2025/11/2145 浏览综合
各位好啊!我们是等待命名Undefined!今天来和大家分享一下我们的程序开发经验~
🎮我们的程序团队由四位老师组成,分别是@Fink@魔法蛋糕@鱼@三岁,在经过多天努力后成功将小虫搭建起来呈现到大家面前!
然后今天想和大家分享的是我们团队在《千年虫》开发中积累的3个实用程序tips,来自我们的程序老师fink!
我们也是第一次去试着做一款这样的游戏,所以希望在其中获取的经验可以帮助到同样的新人创作者!
1️⃣ 事件顺序不要完全依赖Update
Unity的帧顺序有时候会导致事件“抢跑”,比如动画触发、物品拾取等。
小技巧:不要完全依赖Update时机,善用协程/异步方法来控制事件顺序,让游戏逻辑更稳定。
TapTap
2️⃣ 严格锁住玩家操作
在剧情游戏里,必须严格控制玩家行为。
举例:拾取物品、对白播放、GIF动画等,如果玩家能乱动,容易出现穿模、提前触发其他事件等问题。
小技巧:事件触发时锁定玩家输入,事件结束后再解锁,让体验更顺畅。
TapTap
3️⃣ 状态变化要广播全场景
游戏中每次状态变化(如物品获得、剧情进度更新)都必须广播到整个场景。
否则逻辑可能出现局部更新、全局未更新的情况,导致奇怪的bug。
小技巧:使用事件系统或全局管理器,让状态变化同步到所有相关对象。
TapTap
💡 额外建议:
独立游戏开发不是一个人的战斗,多测试、多迭代、多讨论,一定会做的越来越好!
🎮小虫上线两周啦!!非常感谢大家的喜爱~给了我们非常大的支持和动力想要继续把这个故事延续下去~也希望大家持续关注我们的taptap游戏主页——《千年虫》(Y2K BUG),见证我们的成长!
如果大家对《千年虫》的内容感兴趣或者有什么建议,也欢迎给我们留言,见证我们的成长!
未来的时间里,我们也会持续更新关于《千年虫》的幕后小故事以及各个板块的更多设计~请大家多多关注!
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