《星绘友晴天》制作人访谈:网易的生活模拟答卷之一 | IGN 中国
2025/11/14116 浏览综合
作为从业者,我已经很久没有遇到像 2025 年的休闲生活模拟类游戏这么集中、拥挤的赛道了,小团队、独立产品忽略不计,光是大厂就陆续将《粒粒的小人国》《星布谷地》《星绘友晴天》推上前台,让人一时间无从判断哪一款更适合自己。
但稍微分析一下还是可以发现,虽然都叫休闲生活模拟,但这几款产品的内容侧重、表现形式、开发进度各有不同,基本上没有“另起炉灶”,而是充分借用了自家以往产品所形成的固有优势,希望在这个被“搜打撤”风暴所席卷的内地游戏市场上,吹入一股清新的空气。

“方块”是这款游戏很重要的一个美术元素
其中来自网易旗下 ThunderFire Universe X Studio 的《星绘友晴天》主打“宇宙”主题的外部环境,六边形立方体家园星球、恐龙形角色等特色内容,在一众可爱、清新、女性向美术风格的游戏中具有不错的辨识度,这就是一个天然的优势。
前不久 IGN 中国前往开发团队所在地,与项目的制作人成功进行了短暂的交流,听他介绍了一些游戏的特色内容、开发思路,以及游戏目前所处的开发阶段,还有接下来的目标等等。我在听讲解期间切片式地体验了部分自己感兴趣的游戏内容,游戏前期主线的推进拘于时间限制没有体验到。
将派对游戏与模拟经营相结合?
简单来讲,《星绘友晴天》是一款复合型的游戏,主要由“多人小游戏集合”与玩家自己的立方体星球模拟经营建设两部分构成,二者在目前的规划中既有并行的一面,也有共生的一面。


你可以报名参加一些多人小游戏比赛,在等待开始期间悉心照料自己的星球,相互之间并不会有什么干扰,等到比赛的倒计时结束就会被自动传送到会场去,打完之后再传送回来,继续自己的工作。
而在小游戏中获得的点数,则可以用来解锁新的建筑资源。只要和 NPC 一起悉心经营这些建筑,就能不断提升自己的名望,招揽到来自星域的“四方形”游客。随着名气越来越大,会有更多的 NPC 来到你的星球,他们各自具备不同的能力倾向,可以帮助你经营特定类型的店铺,又或者是负责某一方面的工作,招揽 NPC 以及根据不同 NPC 的特点制定专属的发展策略,再结合报表等资料随时调整,是游戏中非常重要的玩法。

至于获得 NPC 的具体途径,目前还没有最终确定,制作人表示不打算把这个部分做得太功利,最终希望形成一个大多数玩家能够体验到大多数 NPC 这样的结果。
等到你经营的牧场、店铺有了产出,就可以把这些物资卖掉获得资金,接着再继续投入到家园建设中,以提升星球的繁荣度。这样一来,就形成了一个模拟经营与小游戏玩法之间的合理循环。

不过,在制作组的设计理念中,并没有强制要求玩家在什么时间必须做什么的想法,玩家完全可以按照自己的步调、自己的节奏来进行游戏。有些更钟情生活模拟部分的人,可以将本作的系统看做是在纯粹单机的模拟经营玩法之外,新增加了一个多人派对小游戏模式来调节气氛,增加与其他好友、陌生人之间的联络,而不仅仅只是埋头种田(开店)这么简单。
为了给玩家提供一个明确的目标,游戏里存在一个“股权回购”系统,玩家会先获得一笔“星球建设基金”作为初始投资,然后通过各种经营活动与任务来回购这些股份,最终完成对星球的完全掌控。无论是种地卖粮食,还是在派对游戏中获得名次,都能获得货币奖励,但总的来讲不会给玩家太大压力。即便是不喜欢竞技玩法的独狼玩家,也可以跟 AI 组队去参加小游戏。

另外在比赛的具体设定中,制作组也准备了单纯在技术之外的平衡系统,尽量避免被彻底碾压的情况出现,减少玩家积极参与的阻力 —— 这毕竟还是一款以休闲娱乐为核心卖点的作品。
经营一颗六面体星球是什么感觉?
由于小游戏的部分需要多人联机参与,我在这次活动中完全没有触及,只能和成功制作人详细聊一聊模拟经营部分的具体一些具体细节,他也很乐意分享这部分的一些看点。
首先,可以把模拟经营部分的核心流程归纳为“荒芜星球→生态建设→解锁新星系→推进主线剧情”,玩家会不停去到新的区域,展开新的探险,这部分会配合赛季体系,不断提供新的内容。

由于玩家的“主基地”是一颗漂浮在陌生宇宙中的六面体小星球,棱角分明的不同面上可以更清晰地设置沙漠、海洋、森林等截然不同的生态系统,而不必像传统平面或是球体地图那样费心设计不同地貌之间的过渡和衔接,玩家在星球上闲逛的时候,面与面之间的旋转切换十分丝滑、自然,采用了一些特殊的画面表现手法。
而由于玩家的星球被设定在一片陌生的宇宙之中,所以开发团队也相应地为玩家准备了一系列的玩法。

首先既然是星球,尽管体积和面积都不大,但还是有日夜变化的,而且也有各种各样的天气活动,比如下雪、下雨等等。NPC 也严格遵循 8 小时工作制开展经营,下班之后会根据 AI 的设定去做其他事情,你也可以为 NPC 们组织比赛以及举办其他一些活动。通过这些设计,制作人表示他们希望主角所处的星球就不仅仅只是一个冷冰冰的“背景板”而已。
从我现场看到的发展到中前期的一颗星球上的景象来看,类似“小镇中心”的区域里有数名NPC 在自己的店铺里制作咖啡或其他物品,供四方形的游客享用,同时在不远处的“郊外”则生长着四四方方但颇有活力的农田,建筑物、植被、角色、科幻装置与星空背景巧妙地融合在一起,再结合体积小巧的方形星球,形成一种十分独特的视觉观感,这是《星绘友晴天》的固有优势之一。

除了单纯在基地里种地,“宇宙”的作用也是非常明确的,那就是玩家可以控制主人公到其他星球去冒险。这些星球有些是游戏程序提供的,在未来还计划让玩家可以自己制作星球通过异步分享的形式放到服务器里供其他玩家挑战。
这些外星球上包含多种多样的地形、功能,有些是纯粹的资源提供者,让玩家可以在这里采集到生存、建造所需的素材,有些则包含一些特殊的事件和故事,内容十分多样化。可探索的区域除了近地星系还有更远的星系,需要通过虫洞进入,在那里同样可以获得见闻又或是将素材带回自己的母星。根据星球体积的大小,这些星星分为主星、碎星,其中一颗碎星上的探索就类似一个走格子的解谜小游戏,可探索的范围并不大,但还是能获得有价值的物品。

星系分为不同的属性和主题,包括火系、水系、东方主题等等,不同主题对应不同的生态环境,能够获得资源当然也就不一样,有一些可能只是起到单纯的装饰作用,有一些则可能会对玩家的基地开发至关重要。
一颗星球最多由 4 名玩家共同建设,当然喜欢单人游玩也是没有任何问题的,制作人更希望呈现的一种效果是打造出“丰俭由人”的休闲世界,将尽可能多的组件都准备好,让玩家自由去探索和使用,绝不强制社交,所有人都能按照自己的步调享受到游戏的完整内容。
与 UGC 内容共生的小游戏玩法
虽然这次没有实际玩到,但派对小游戏毕竟是《星绘友晴天》的重要组成部分,还是不得不提一些制作人介绍的规划。

目前官方做好后放进游戏里的小游戏一共有 120 种,涵盖十分多样化的体量、游戏时间、玩法,系统每 20 分钟会自动发布比赛,支持单独或者组队报名参加。星际派对会把 32 位参与者组合起来一起参加 4 个随机迷你游戏,欢乐派对会以三轮晋级制、六队循环赛或全体瑞士轮的形式玩一个相同的迷你游戏。
只要是一起玩过游戏的玩家,就会出现在自己的星图上,玩家就可以去他的基地进行访问,可以打招呼、加好友等等,之后就可以进行一些建设经营方面的互动,这是小游戏在社交方面的拓展功能。

除了官方的游戏,游戏还内置了一个功能强大,但操作十分简单的编辑器,制作人向我演示的时候大概不到一分钟就搭好了一个极简的小游戏关卡(类似从这头跑到那头),无论操作界面还是模组都显得十分成熟,支持多种玩法模式,包括载具比赛等等。
做好地图之后系统当然也支持发布功能,类似一个属于玩家的交流空间,未来也有类似UGC 内容比赛这样的奖励极致规划,希望能够持续激发玩家的创作热情,为游戏提供更丰富的小游戏玩法,当然这也是这类游戏的常规操作了。
总结

已经拿到版号的《星绘友晴天》正在进行紧锣密鼓的开发准备工作,小游戏休闲竞技和生活经营模拟这两个看似毫不相干的玩法在游戏里被有机地结合到一起,制作人不仅只是希望提供给玩家一种“轻松”的环境,更希望通过这种融合的形式,解决模拟经营类游戏到了大后期无事可做的顽疾。
碎片化的家园管理、轻度社交、独特美术思维等全新要素的加入,究竟能够对这款游戏的体验带来怎样的提升,相较于市场上的其他竞争对手,玩家是更喜欢《星绘友晴天》这种创新的形式,还是更忠于传统,一切都有待市场的验证。


