开发笔记#5 关于玩法,对启示录有没有建议
最近在《启示录》的开发过程中,我一直在思考一个问题:如果玩家已经体验过很多的探索、收集、建造和战斗的核心玩法循环,那么在这些之外,他们还想在这个废土世界里玩到什么?
其实在产品公布的这段时间,评论区我收到很多玩家的反馈,有很多玩家提出各种建议,今天也想把这个拿出来聊聊,看看大家有什么想法,我个人非常喜欢和大家交流,而大家说的东西很多时候也往往会带给我启发。毕竟独立游戏开发不可能有大团队专职人员去策划和分析,所以我自己只能边开发边思考,希望在这个过程中获取一些“灵感方向”。
譬如,之前就有玩家和我说,最近搜打撤很流行,建议我考虑在玩法中加入类似元素作为潜力方向。特点就是进入一张相对小型的专用地图,里面布满敌对NPC、怪物以及高价值资源。玩家需要在有限的时间和空间中搜刮装备与物资,同时谨慎选择何时撤离。带得越多,风险越高;做得越稳,收益可能越少。成功逃离后,玩家能把部分战利品带回主世界。这样的玩法节奏更快,目标明确,又有紧张感和成就感,适合作为主世界之外的一种短时体验。
此外,不少玩家也表达过更偏向合作PVE的期望,尤其是那种“组队突袭”和“攻坚大型敌对据点”的模式。此类玩法中,玩家需要逐步清除不同难度的敌人,穿过防线,突破据点,甚至挑战某种Boss级生物,完成后能获得独特奖励。不知道大家对此有哪些考虑,有没有更好的想法呢?
而周期性的世界事件也是一个我正在考虑的方向,例如定期刷新的病毒异变尸潮、资源运输车的护送任务、某区域遭遇强敌入侵、限时补给争夺等等。不知道大家怎么看待此类玩法?
当然,我最终想说的是,《启示录》的扩展玩法并不会改变游戏的定位,而是希望让玩家在这片废土世界里拥有更多节奏上的选择,也能进一步的丰富长线体验,更耐玩一些。
那么现在,非常欢迎大家在评论区留下你的真实想法,这真的会影响游戏未来的开发方向!

