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开发笔记#5 关于玩法,对启示录有没有建议

2025/11/212038 浏览
最近在《启示录》的开发过程中,我一直在思考一个问题:如果玩家已经体验过很多的探索、收集、建造和战斗的核心玩法循环,那么在这些之外,他们还想在这个废土世界里玩到什么?
其实在产品公布的这段时间,评论区我收到很多玩家的反馈,有很多玩家提出各种建议,今天也想把这个拿出来聊聊,看看大家有什么想法,我个人非常喜欢和大家交流,而大家说的东西很多时候也往往会带给我启发。毕竟独立游戏开发不可能有大团队专职人员去策划和分析,所以我自己只能边开发边思考,希望在这个过程中获取一些“灵感方向”。
譬如,之前就有玩家和我说,最近搜打撤很流行,建议我考虑在玩法中加入类似元素作为潜力方向。特点就是进入一张相对小型的专用地图,里面布满敌对NPC、怪物以及高价值资源。玩家需要在有限的时间和空间中搜刮装备与物资,同时谨慎选择何时撤离。带得越多,风险越高;做得越稳,收益可能越少。成功逃离后,玩家能把部分战利品带回主世界。这样的玩法节奏更快,目标明确,又有紧张感和成就感,适合作为主世界之外的一种短时体验。
此外,不少玩家也表达过更偏向合作PVE的期望,尤其是那种“组队突袭”和“攻坚大型敌对据点”的模式。此类玩法中,玩家需要逐步清除不同难度的敌人,穿过防线,突破据点,甚至挑战某种Boss级生物,完成后能获得独特奖励。不知道大家对此有哪些考虑,有没有更好的想法呢?
而周期性的世界事件也是一个我正在考虑的方向,例如定期刷新的病毒异变尸潮、资源运输车的护送任务、某区域遭遇强敌入侵、限时补给争夺等等。不知道大家怎么看待此类玩法?
当然,我最终想说的是,《启示录》的扩展玩法并不会改变游戏的定位,而是希望让玩家在这片废土世界里拥有更多节奏上的选择,也能进一步的丰富长线体验,更耐玩一些。
那么现在,非常欢迎大家在评论区留下你的真实想法,这真的会影响游戏未来的开发方向
猜你想搜
启示录 搜打撤玩法
01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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大量物资运输方法:空间重生截图
大量物资运输方法:空间重生
把需要运输的材料,在背包里进行制作,在物品制作出来之前重生到要到的地方,然后取消制造,物资回归 注意:如果怕来不及,可以先搓两木箱子卡时间
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效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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