给前传的建议✋😡🙏😡👍

21 分钟前10 浏览综合
针对目前的问题,我总结以下几点
1.主要玩家群体没太多时间玩,游戏内容又太过重复枯燥
2.氪金点设置并不合理,5分钟能刷到的道具卖15块
3.氪佬体验并不好
4.随机性太大,想提升只能重复肝
5.反复删改老系统,对老玩家体验并不好
6.不断轮换系统,赛季服上限不可能比永久服更高
7.有趣的玩法,没过一段时间就下架了,难以给人动力
8.活动除了积分就是积分,基本都是重复无聊的刷怪
9.游戏内npc互动性太差,主城一秒都待不下去
10.玩家之间的交互做的太差,互动性一点没有
11.老角色永远都比新角色要弱
12.赛季制导致很多新人玩不上以前有趣的内容
13.名气太小,而且也不联动,几乎没啥新人入坑
14.炒冷饭,但是并没有炒到玩家最重视的点
15.大部分职业后期各有各的缺点,体验不好
16.关卡难度过低且不够有趣
17.想证明自己只能通过打桩和爬塔,趣味性太低
18.游戏内容除了刷怪就是刷怪,真的太枯燥了
19.主城太少太小,老玩家早就逛腻了
20.主线任务过于冗杂,我已经完成了最后一个任务,但仍就必须从第1个做起慢慢解锁
21.自由度太低,玩的不够爽快
针对以上几点问题,我提出以下建议
1.降低些许肝度,引入新奇玩法
2.适当的增加一些氪金能获取的道具
3.适当增加以下游戏的氪金点或提升现有的氪金体验,例如再给永久卡增加一些特权
4.为游戏部分系统增加一些保底机制
5.定期以活动或赛季的形式回归老系统(炒冷饭)
6.尽量平衡各系统的数值,适当给已被删的系统减少数值
7.让游戏内玩家投票决定是否保留玩法
8.让活动多与其他系统挂钩,例如种果子
9.增加npc互动性,例如替万老板打工,替村长放鸡
10.增加玩家之间的互动性,例如世界公频
11.根据情况丰富老角色机制,提高数值
12.多炒冷饭[表情_流口水]
13.多与自家搞联动,例如之前联动正传
14.根据玩家的呼声,在炒冷饭时增加一些有趣的新机制
15.改机制弥补一些职业短板,通过砍数值的方式平衡
16.增加一些有趣的新关卡
17.多加入有趣且常驻的新系统,例如种菜钓鱼做菜
18.增加一些刷怪以外获取道具的方式
19.增加有特殊玩法机制的新主城
20.做完某个进度之后,前置的进度默认完成
21.提高地图的大小,例如将所有地图连接在一起,做成一个超大型主世界地图,可供玩家自由探索
目前我的想法就这样了,以后如果有就再加吧[表情_流口水]
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