【长文警告】历史契合度与游戏性的取舍

52 分钟前20 浏览意见反馈
众所周知,名将杀的战法系统基本照搬三国杀和英雄杀,只有部分卡牌有所改动,没错我指的就是火攻和烈火焚城这两张卡。
但这个改动是大幅降低了游戏的观赏性的。
在冷兵器战争时期,以弱胜强是需要极其严苛的条件的,有时候天时地利人和缺一不可,绕过这些条件的途径并不多,水、火、风、雷无疑是最为重要的几个选择。借助于科学技术与大自然的力量,通过征服自然来征服敌人,本质上已经超出了冷兵器时代人力有时穷的框架,对敌人造成降维打击。而战略游戏中通常也会想办法体现这一点,使游戏元素与历史元素吻合起来,提高不可控因素在对局胜负中的决定性作用,以及我最开始所说的,提高游戏的观赏性。
火攻这张牌在三国杀中是有其独特的地位的,这个独特地位,就像是生态圈中的某个特殊角色,是无法被轻易取代的。
第一方面,火攻是三国杀唯一一张具备强命性质的锦囊,火攻和贯石斧这两张牌是非强命将面对缺少回复手段但具备铁桶防御的对手时的最大致胜点。
第二方面,火攻是唯一一张可控的具备属性伤害的锦囊。
第三方面,火攻是唯一一张通用的能够主动对自己造成伤害的牌。
从游戏与历史的对照方面来看,第二个要素就不说了,第一和第三个要素其实不是很符合史实。
先说强命,游戏里你四色火攻就可以强命,管你多少牌,一血没桃就给爷死。实际战争史上呢,开什么玩笑,火攻是非常不可控的战术手段好吧,成功与否完全取决于对方是否犯错误(铁索连舟,铁锁横江,连营八百里)。名将杀应当也是考虑到了这一点,在设计烈火焚城和火烧连营(陆逊技能)的时候移除了强命设计,仅在上方用火中保留了一定的强命性质,由可胜在己变成了可胜在敌。
火攻自己更是没什么好说的,除了火牛阵和火烧洛阳之外我还想不到有哪场战役是以火烧自己出名的。有意思的是烈火焚城这张牌的名称明显取自火烧洛阳这一历史事件,但他并不能对自己造成伤害,而只是弃了一张牌,象征性的代表了西凉军放弃洛阳这一战术。
我承认这更符合史实了,但你也得承认这不符合游戏性与观赏性。
很简单,【强命】和【对自己造成伤害】这两个要素是游戏中不可或缺的。玩家不会用脚投票这个游戏是否符合真实历史,但他们会用脚投票这游戏做的合不合理,好不好玩。
10