给官方的建议:为了吾王如何运营

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相比当前其他类型游戏,为了吾王有自己的特色,经典组队冒险奇遇模式,这种模式吸引人的亮点是在线组队,冒险和奇遇。这是当前主流所不具备的,具有自己的市场份额。在线组队当前的痛点是人数太少,被踢,找不到人玩十分常见 这是导致人数越来越少的主要原因,而人少自然消费少,官方收入就少,开发受限更无力推广。若足够多,就可以实现接力加入,一个完整冒险,中途接触不同的队友和邂逅。那么,在线人数怎样增加呢,除了并入大平台和广告推广,还有一条门路,改变收入方式,免费开放游戏。首先把人气拉上来。再通过皮肤和摇点加成功的道具以及加血加蓝的额外道具收费。就是说若嫌皮肤不好看,摇点成功率低,蓝血不够用可以通过消费来满足。另外,皮肤可以开发绑定技能特效,例如手炮的效果就很震撼和趣味性。地图玩久了,会腻,新地图的开发多少影响人均基础游玩周期的长短。而pvp模式也是一个考虑方向,试想一个地图有4个区域,每个区随机分配一对组队,自行探索发展,最后,到塔内决战。这样参与人数最少16人,中途还可能加入更换。竞技场也可以开发pvp,段位奖励。在以上地图探索,pvp等冒险过程中,为了展现个人魅力皮肤和皮肤特效就有市场,为赢收费道具就有市场。
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