绒民崛起!《暗影火炬城》原班打造《动物朋克》实机PV震撼公布

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绒民崛起,万物朋克

你期待《动物朋克》这款游戏吗? (单选)
超期待!毕竟有《暗影火炬城》原班加持
一般,再多等点实机再观望观望
还可以,3D化中式朋克挺戳我的
对这个题材不太感兴趣
2025年11月21日,曾制作《暗影火炬城》的钛核工作室,在微软Xbox全球发布会和Bilibili“游先看”活动上,公布了全新的第三人称动作游戏《动物朋克》。
工作室发布了一个超过四分钟的实机PV,展示了“绒民崛起,万物朋克”的世界观,点燃玩家期待。
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这个项目是钛核团队多年的沉淀与打磨

2021年《暗影火炬城》发售,以20人团队创下千万级触达玩家的成绩,为后来的3D化探索打下了技术基础。
2023年初《动物朋克》非正式立项,最早的版本和现在公布的版本区别很大,后续可能作为彩蛋公开
2024年:项目确定了“中式朋克+多角色3D动作”的核心方向,团队扩充到50人,开始全面开发。
2025年1月:钛核工作室首次向外界透露项目信息,确认游戏会登陆PC和主流主机平台,并且是买断制
2025年11月21日实机PV在双平台同步公布,内容聚焦游戏第一章,项目正处于开发中期。
2026年(计划):团队计划带着可试玩Demo亮相线下展会,根据玩家的实测来优化游戏。
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《动物朋克》是《暗影火炬城》的世界观续作
这一次钛核工作室没有固守2D横版的舒适区,而是以虚幻5引擎为基底,进军3D动作领域。
讲述了前作主角雷德文的父亲“老雷”的冒险故事,时间线设定于《暗影火炬城》之前,补充了火炬城宇宙的剧情。
PV开篇勾勒出完整叙事闭环:兔子老雷在拿到关键道具“火种”后,返回途中被敌人包围, 他假装被俘,随后在帮派大本营里反击,并用信号弹召唤队友。
队友分别是手持链锯大剑、高喊“牛爷爷在此”的犀牛壮汉,以及擅长远程攻击、能蜷缩成球滚动的花栗鼠,三人组配合着大闹据点,成功夺回火种。
当熟悉的“川老板”操着四川方言登场,老雷在结尾说出“接下来,该去拯救火炬城了”的时候,许多老玩家都产生了共鸣。
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新的战斗系统是这次PV的核心亮点
游戏延续了硬汉动作风格,同时每个角色的区别很明显。
老雷的灯管武器既能像双剑一样快速攻击,也能像长鞭一样灵活挥舞
犀牛的链锯大剑有火焰效果,攻击感很强
花栗鼠的枪械输出与灵活走位形成互补
PV里多次出现小队协同作战的场景,暗示游戏里会有动态切换角色的机制,甚至可能支持联机,序章的BOSS是河马领主,他驻守在一个破败的舰船里。
这个设计展现出地图探索与BOSS机制的结合,在延续系列“银河恶魔城”元素的同时,也把体验升级到了3D。
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美术方面,《动物朋克》结合了中式元素和柴油朋克美学
远景里有被沼泽环绕的上海陆家嘴建筑群,旗帜上有“霸”字图腾,地板上有传统纹样,这些都经过朋克化改造,融到了废土的场景中。
动物角色的设计参考了《水浒传》等古典名著中的人物特点,又通过机械义体和重装铠甲等元素来强化朋克感,犀牛胸前露出的机械心脏,也可能和剧情有关。
游戏的配乐继续由薄彩生制作,音乐结合了国风和朋克节奏,烘托出一种带有东方韵味的热血冒险感。
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技术方面,之前在CES 2025上公布的AI功能不是噱头
游戏通过NVIDIA ACE与Audio2Face技术,支持玩家和NPC进行实时的语音互动。
另外,离线的AI生成功能允许玩家通过语音自定义飞艇涂装
钛核工作室强调这些技术都是辅助玩法,游戏的核心还是动作手感和故事本身
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目前,《动物朋克》已确认会以买断的形式登陆PC(Steam、Epic、Microsoft Store)、PlayStation 5和Xbox Series等多个平台,但具体的发售日期还未公布
虽然PV里还能看到一些开发早期的瑕疵,但工作室诚实展示、并愿意听取建议的态度获得了玩家的认可。
从2D到3D,从单人到小队,这次升级不仅是钛核工作室的自我挑战,也承载着国产单机游戏在动作领域寻求突破的野心。
制作人张弢表示,国产单机市场的扩大需要更多扎实的作品,而《动物朋克》正朝着这个方向前进。
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