2025/11/25137 浏览问题反馈
反馈几个游戏体验问题:1.普通攻击需要持续点才会保持攻击状态,这样的设计不仅影响战斗流畅度,和技能搭配攻击会有发呆、卡顿的感觉,而且很费手,建议普攻点一下就自冻普攻就好,这样方便玩家观察敌人攻击动作提前准备释放其他技能!2.敌人的红攻提醒有时候被各种特效挡的完全看不见,建议和蓝攻那样增加明显的发光提醒,否则老被打僵直只能乱按闪现影响战斗体验。同时蓝攻虽然比较明显,但是有个问题就是很多怪物的蓝攻提醒时机和攻击动作不是一致的,这也导致玩家根本记不住那么多怪物的蓝攻前后摇,建议保持同样的节奏,否则很容易弹反失败影响体验!3.视角问题,建议根据玩家面朝方向移动时自动调整相机视角,因为发现有时候敌人背后放冷箭,想切换视角由于锁定了之前的目标就很难切视角4.战斗打击感问题:其实技能以及特效目前没太大问题,就是普攻打敌人身上感觉打击感太轻了,拿着冷兵器攻击人身上就听不到刀的金属撞击音效,目前的音效反馈软绵绵的所以会觉得打击感不够好,建议把普攻的音效强化下

