关于经典充能队我的理解

2020/11/07340 浏览交流讨论
充能起源于s4
那是个刀山火镰到处跑的时代(
镰鼬 u1s1 这个式神充分体现了快攻的“多段攻击”
打脸充能 战斗牌多段打脸也充能
理论来说可以做到一太郎接三太郎(指爆能全部爆掉 这套组合拳爆发虽然不是很高 但是人多势众在当时实在是太tm离谱了)
镰鼬强归强 但是充能队没人玩这倒是真的
这是为啥呢?
原因很简单 内测大家就测过了
这卡组是个慢速
有输出有法师有抗有辅助 妥妥的打团阵容
而制胜点就是“小太阳觉醒后的3勾的爆能法术或战斗牌”
比如鹿角 烟烟罗的暴躁鬼 镰鼬的一太郎
但是慢速那会实在是打不过镰鼬 这玩意前期抗压偏低没续航 况且能打赢镰鼬的只有抗压大户双坊或者海茨灯鸭
所以充能队没起来 就死了
而s5 大家都知道 镰鼬倒了
喜大普奔 充能有机会了!
但是出现了另一个霸主:烟觉
在自闭玩家眼中 想出这卡组的人简直是个天才
利用了烟烟罗无孔不入的无限召唤加上觉的心灵迷宫
站上去打不穿 不站上去打不出去牌
导致慢速打也打不过 快攻爆发不够高后期打不穿(快攻刚砍)
于是充能又死了(
等到s6啥的时候就已经没机会了
新版本新式神 充能队就给了人一种“这卡组不行”的感觉
实际根据卡组构成来看 能打能抗能奶 打团队不见得不是好卡组
作为稳扎稳打的慢速卡组 还是很强的
而现在的慢速憋尿居多 前期爆发有限后期爆发奇高的情况下
经典充能队或许能上台了
但是经典充能能否抗住 我不敢肯定
1.小鹿防御形态根本没人带
2.续航只有三勾小太阳晴雨
但就这两点 这卡组能不能行 还得看实战
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