聊一下dlc
修改于11/272344 浏览综合
老帝没了,那我发这篇应该不会被移出或禁言了。我来稍稍聊一下我反感这的dlc的原因吧。
其实在神关羽和神马超的时候就已经能感觉到不对了。过去的高质量dlc暂且不说武将强度,至少在剧情上是有变量的,是有因变量产生变化的,是没有对大家印象中的武将设定发生大程度改变的。
举一个最简单的例子,虎啸凤鸣。它的变量就是曹昂活了曹操死了,足够简单也足够大胆和创新,而且符合人物设定。对比之下,斜谷残阳呢?刘备放弃夺回荆州?要知道,同样是主角忍辱负重的剧本,前者的神将分别给的是互有仇恨的曹张双方,后者给刘曹?对人物设定的扭曲有多大,你游既然用的是三国演义的基本框架,好歹就遵守一下三国演义中的人物设定啊?三国演义里,刘备要带着张飞东讨孙权,张飞的怒火都没压住要鞭打士卒。你这剧本一点别的变量没有,唯一的变量就是张飞直接同仇敌忾的北伐去了?给的变量既不合理,玩着也不爽。
再说剧情,现在公认剧情评价比较高的是刘协的副本。就是因为他满足了大部分人匡扶汉室的需求,内有曹操辅佐,外有刘虞资源,时间到了刘备还会主动并入。你说这个剧本有什么强力神将吗?除了那几个妹子辅助有点作用,包括刘协在内就都是垃圾,但他就是满足了玩家的朴素需求啊,他就是爽啊。包括袁术、吕布之类的DLC,都多多少少能讨好喜欢DLC主角势力的玩家。结果到后面dlc出的越来越胆小。
关羽的本就给个有人来支援的情节,连直接反打打过江去的剧情地图都不敢要。你自己不清楚这个dlc是想讨好谁吗?不就是蜀粉吗?一点大胆的念想都不敢给。(这里怕有人说那样搞没有难度,拜托,这种单机游戏咋打才能有难度?再说就算要兼顾难度,直接剧情安排,荆州全丢就剩江陵,然后关羽退回江陵反打不就好了?爽感和难度不就都有了?)诸葛亮的本更是逆天,刘备直接放弃东征了。你知道我看到这个剧本的第一个想法是什么吗?不是贵!36块钱,还不够我点个外卖呢。这么窝囊的剧本,你让我点进去有啥代入感啊?是,我自己玩的时候当然是能放弃北伐去东征了。但你剧本一点开放性不给,直接一句放弃荆州,我买完之后连开本的动力都没有。
最后说质量,这个篇章会比较长。
武将质量:现在逐鹿已经陷入了一种叠盒子的强度中了,以前的武将强是特性强。现在的武将呢?先自己乱编一个兵种,让这个兵种只有这个武将能用。再给这个武将特别编一个特性,这个特性只有这个武将的特殊兵种能用。套上娃了。再加上新兵种和新装备的名称是用AI生成的,给人的第一感觉就是这很不三国。
事件质量:作为新推出的系统,事件系统真的是太糙了。有大量左右脑互搏的触发条件,不能主动选择每个事件触不触发,因此只能选择开始界面放弃所有事件。告诉你事件触发条件,就算是事件系统了?而且可能因为是老代码的缘故,都不敢动它,本来自创事件和像刘协那个本的dlc的额外事件才应该是玩点之一,到后来一个都不敢出了。事件系统那个按钮刚出来的时候,我就觉得他会是最有潜力的系统玩法。结果斜谷残阳不仅涨了价,还没有添入新事件新玩法。不是游戏开始往游戏里塞几个PPT就叫事件的。
技能质量:强,太强了。已经完全强到没有区别了。我现在就来给你们做一个新神将技能。首先是非对敌技能,先来个大范围又回蓝又回血,再来个大范围又免控又再动,最后再加个补蓝的。然后来搞对敌技能。首先就是必须要搞个远程的,毕竟武将都带特殊兵种了,怎么能不会远程技能呢?直接一个特效砸上去,造成高额伤害!哦对,重点来了——释放后可再动。嗯,好像还不够,那就再加一个技能,释放后增加伤害/增加防御/几次免伤,然后释放此技能后可再动,并且释放此技能后,下一次释放刚刚那个特效技能伤害增加20%,随技能等级上升而上升…看懂了吗?同质化太严重了,哪怕特效不一样,但玩法上已经没有区别了。武将与武将、定位与定位之间的个性被抹除了,玩起来都没区别,这难道能让游戏活得更久吗?
地图质量:我个人最想差评的一项。你的自创地图系统又不是没有,连玩家大神创造的高质量地图也都比比皆是了。最能开发的系统到现在从来没开发过。所有DLC都没有地图变动,做个地图,小城池少的战役副本很难吗?几个战役副本融到一个dlc里会卖不动吗?(现在不确定,以前肯定能)不敢动,一点都不敢动。以前虽然地图不改,但好歹势力的范围会根据剧情改一改。残阳直接演都不演了,连势力范围都直接用五出祁山的。未免也太省事了一点吧?
至于某些bug、地图设计不合理之类的东西都是老生常谈了,这里就不说了。总结就是36块钱的DLC并不贵,只要你做的好,大把人愿意给你送钱。有的时候胆子越小,反而越挣不到钱,越被骂。希望新来的版主能多听听水友们的意见吧。老帝在的时候我真是啥都不想说,怒其不争吧还要被阴阳一顿。
总之,希望逐鹿越来越好吧。当然要一直这个死样子不改,越来越差也挺好。


