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聚光灯线下 48 小时 GameJam 上架游戏指南

修改于2025/11/27750 浏览上架发布
本教程仅供参与聚光灯 48 小时游戏创作挑战线下场的开发者参考。

赛前进行 1:准备上架游戏用的 TapTap 账号

该账号就是游戏的管理员,建议使用队长的 TapTap 账号
如已有 TapTap 账号,可直接进入开发者后台进行认证。
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按照提示规范填写信息
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等待认证通过的信息即可,如果有审核错误,请根据要求修改。

赛前进行 2: 创建游戏详情页草稿-暂时无需发布

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获得游戏详情页链接后填写群内/邮件发送的确认表单即可(确认期会在群内通知)

此时,你已完成赛前游戏详情页的准备工作,记得线下按时报到哦!
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完赛上传:补充游戏关键资料、上传包体

在开发者后台,找到你上次创建的游戏,点进去
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点击右下角提交审核、立即上线即可!
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聚光灯游戏创作挑战 线下gamejam
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
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精华
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激烈火热招募中截图
激烈火热招募中
如图示,组建银河战队中
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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业余GameJam补档
5年前一个人业余做的平台跳跃游戏并没有实现的平台跳跃+解谜玩法背景模型来源于商店素材,其他还是自己瞎搞的~ 一个人做的Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单
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开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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