8号秘事(开发日志5)

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大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监视我,声称  我别想伤害到她的弟弟。
在客厅,我通过1号雇员佛雷德,知道了从前这个公馆的主人是夫妻俩。他们因病去世。公馆不断招募新的员工来照顾他们的孩子小克拉克
1号雇员佛雷德明显收到了精神折磨,失去了一个耳朵,处于崩溃的边缘,似乎是他来找你代替他的。
在厨房,我发现卧室里面似乎有着一个人,我被要求承担厨师的指责烹饪料理给他吃
在厨房中我发现,曾有4个厨师在这里工作过,有人诚实守信,善待过卧室中的人菜的做的很好吃。有人似乎不太诚信,菜做的也很难吃。
卧室中的人,接受我的食物后,打开了卧室的门。但是在卧室当中我谁也没有发现。
卧室里有一张全家福,上面缺失了一些照片,全家福上有小克拉克,有克拉克太太,有克拉克先生,有佛雷德,有家庭教师,有4位厨师,还有一个空位。
卧室里面玩家可以找到一个日记本。从中玩家可以了解到公馆是如何一部部变成现在这副压抑的模样。父母死前,留下了一个电脑ai来照顾小克拉克,渐渐的他的控制欲望越来越强,将公馆里的人压迫的或者逃走,或者死亡,或者疯掉。
在我找齐所有照片,将照片放入全家福之后,地下室的门打开了。
进入地下室后,我发现小克拉克蜷缩在角落中,中间放着一台电脑。
在电脑中我可以结合那些爱我的人留下来的东西,击败一直试图控制我的电脑ai。
最近美术在坐中间的电脑界面。给大家看看效果图。
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