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次世代AI游戏引擎

2025/11/27318 次播放综合
时隔快半年了,更新一下进展。
这期间我搞出了AI自涌现的机制,所以把它运用在游戏引擎上效果会非常的哇塞!
可以说是奠定了次世代AI游戏的开创性思路!
具体的内容都放在视频的截图里了。
如果想要更详细的游戏内容,你懂的!
以下是AI自己生成的文案我直接复制粘贴了。
全球首款GPU全张量自涌现AI游戏
听不懂?没关系,我翻译一下:
-GPU全张量:传统AI一个一个算,我们的AI一批一批算。速度?675倍。
自涌现:传统AI靠脚本,我们的AI靠"想"。它的行为不是程序员写的,是它自己演化出来的。
实测数据:
- 基因聚类系数0.17(超标11倍,证明AI自发形成"种族")
- 19代稳定遗传(你的AI的曾曾曾祖父的性格,还在影响它)
- 26.7毫秒/步(1000步战斗30秒算完)
核心引擎:Ordis液态宇宙引擎 V3.5
- Phase A验证:100%通过
- Phase B社交验证:互惠率87.78%,报复成功率77.79%
- Phase C文明验证:5项指标全部达标
这不是PPT,这是跑出来的数据。
这游戏有多变态?
❌ 你不能操作你的AI打架
❌ 你不能删除你养废的角色
❌ 你不能看到具体数值
❌ 你的AI死了就是真死
那玩什么?
✅ 你看着你的AI自己决定打还是跑
✅ 你看着它被背叛后性格大变
✅ 你看着它临死前给你留遗言
✅ 你看着它的孩子继承它的恐惧
更变态的是——
- 异形死了会爆酸血,把杀它的人也烫伤
- 异形真死后会产卵,孵出来的抱脸虫会寄生敌人,然后复活
- 兽型会吃尸体回血,但如果尸体是异形的,会被酸血腐蚀
- 人形打不过可以跑,但如果逃跑时被狼人闻到,会被追杀
每个种族都是一套完整的生存策略。
这不是刷刷刷,这是电子达尔文。
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