《烽沙》-还在整研发日志-第4期 -可以开门了!
发条拧到底的一周又过去了,照旧来跟大家唠几句。这周,大伙儿继续跟战斗和建造体验较劲。白板又擦花了一块,上面是密密麻麻的修改清单。当然,各位在评论区的“喊话”,我们都记在小本本上了,这就汇报下进度。
一、这周有啥好玩的更新?
感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,汇报新进展:
l 现在可以砸出“痕迹”了
我们为所有的攻击动作增加了一定程度表现上的夸张效果(仍基于真实物理反馈):比如投石车巨石呼啸而出砸出的人仰马翻、车马冲撞时的飞出数十米远等等。我们想让每一次命中的反馈,都不仅仅是数字,而是物理上实实在在的破坏体验。
l 城门,能“吱呀”一声打开了
城门不再是张贴图。现在它能真的打开,迎来送往,见证攻守。细节虽小,味儿更足了。
二、关于大家提的那些“小想法”
“能自己挖坑道嘛 护城河那种”
→ 想法挺好,也是我们的计划之一,不过排得确实靠后,大伙再等等。
“网格建造和鼠标中键拖拽地图,只要没实装我就期期来评论”
→ 感谢坚持!自由建造是我们的底子,中键拖拽可以考虑改。
“敌军袭击时间显示太违和,能不能改成‘探马来报,敌军预计三月抵达城下?”
→ 这个改得痛快,已经按你说的换了文案。多谢贡献。
“木棍能不能改成草叉锄头?自定义旗帜有没有计划?”
→草叉锄头理论上会需要金属原材料。木棍虽糙,但适合开局。自定义旗帜这类,我们其实有类似思路的设计,可以期待。
一、 直播预告:下周四,锅端上来给大家看
下周四(12月4日)晚19点,我们准备直接B站烽沙官方号直播开锅。
这次不画饼,实机演示。制作人Niko会亲自上手,带大家看:
l 我们是怎么把之前“难受”的地方拧过来的——比如自由摆放、物流大改、云存档...
l 这个世界是怎么活起来的——小人有生平,环境更生动...
l 12月下旬我们计划再开一次测试,直播也会透露更多消息
直播时大家有啥想问的、想催的的问题欢迎留言在咱们本期的日志评论里!!!!
届时Niko会对其中一些问题进行集中回答~
好了,这期《还在整》就整到这儿。
咱们下周四,直播间里,接着整,记得前往B站官号预约直播哈!
《烽沙》开发团队 敬上
2025年 冬
联系我们:
加入Q群:1061507823和开发团队直接交流
海外邮箱:mo_oversea@digisky.com
愿与你约定未来:一定一定添加愿望单,静待下一次烽火燃起!

