看了十几个小时黑丝,我才发现终末地拉了坨“大的”

2025/11/28965 浏览综合
终末地……拉了?
TapTap
若是之前有人说,这次《明日方舟:终末地》三测拉了坨大的,那断然不会有人相信,毕竟,一二测的硬底子已经摆在那里。
但三测pv发布之后,人们才发现:原来这所谓的“拉了”,是在生物意义上拉了坨大的。
TapTap
驼兽甚至还有个专门的下蹲动作,pp还颇为q弹
开个玩笑。在长达八个月的漫长等待之后,终末地的三测终于如约而至。应鹰角的邀请,我们也前往线下,进行了《明日方舟:终末地》三测前版本的闭门试玩。
TapTap
只是,当我闷头玩了一整天,从上午打到接近午夜之后,我的心情,已经变得越来越绝望了起来。
TapTap
岁岁年年人不同
如果你问我,这次三测的版本,和一、二测有何不同的话,那我大概率会向你抛出一个单词:
“ALL!”
TapTap
这三测,并非完全大刀阔斧式的、将一切推翻重来式的更新。而更像是将忒修斯之船上的一个又一个模块,分别进行了拆解与迭代。当你步入序章的流程时,已经淡化八个月的熟悉之感便会涌来,只是这船起航之后,你就会逐渐发现——这儿以前,不是这样的吧,怎么那儿也改了?
TapTap
精简,凝练。这是我对如今序章的第一印象。
TapTap
依旧是序章的梦境所思,依旧是被“佩丽卡”的灰影牵引着前行,而整个流程却如水银泻地一般,就那么一路打了过去。战斗闪身时的一招一式的手感之丝滑,已经让这改动初见端倪;而判定颇为宽松的“极限闪避”机制,属于是我奶奶来了都能反应出来。
TapTap
这改动,自然不止于此。
当你一路走下去,面前“爱国者”雕像崩塌的手臂,仿佛成了一个连接两端的桥梁
它串联着有关“明日方舟”的过往,与终末地的未来。当你踏上这桥梁后,身前与身后便交织在一起,过往记忆中的诸多对话,都会回荡在耳畔:
天灾与人祸的矛盾,凡人的绝望怒吼、“管理员”与佩丽卡的相识……短短十数秒内,叙事的信息密度便得到跃迁。你无需翻阅档案资料,也能在那一刻明白,原来佩丽卡之于管理员,就如同和阿米娅和博士一般,有着某种相似的初见。
TapTap
越过爱国者的身影,步入雪谷之中,你会发现雪谷的场景似乎也得到了翻新。有关“她”的墓志铭,则刻在石碑正中央——墓碑前环绕的人声,会让我想起《Storyteller》那一声破碎之后的众生呓语。
TapTap
TapTap
步出雪谷,序章的进程已走向末尾,一场盛大的boss战斗呈现于你眼前。此刻,你不再是孤身一人,身边尽皆浮现你熟悉的干员。
TapTap
洁尓佩塔、莱万汀浮现于身旁
如你所见,终末地的每一处,都和明日方舟有着千丝万缕的暗面联系。只是,它们是让你惊喜的附加项,而非增加理解门槛的叙事堆叠,哪怕是未曾接触过方舟的玩家,也不会影响对于游戏本身的理解。
TapTap
TapTap
比如上面的“新角色”和下面两人站位的构图,老方舟玩家应该会很眼熟
你可能会想,我在游玩时的绝望来源于哪里呢?
来源于体量。
TapTap
想象一下吧,你只有十来个小时的游玩时间,却要玩通大约50~60h体量的游戏。一桌客人要连炫八桌饭,还要给你聊聊每道菜做的如何如何,这哪里吃得完?
是的,终末地这次细节的改动太多了,多到我这一篇文章完全聊不完。它是地图黑白灰的配色像更具细节的彩色进化,是战斗中变得更丝滑自如的手感,还有角色重做后更绚丽的大招呈现……
TapTap
当然,还有深刻于我脑海之间的,服装材质的视觉细化。
TapTap
终末地的服装质感,一直是被人们所赞赏的:无论是贴近现实的服装材料质感,还是包裹于腿间的丝织效果。在二测时,我就常以佩丽卡跑图,在十几个小时的试玩中惊叹于其腿部摆动发力与丝袜拉伸结合的视觉细节——而这次,角色服装的质感,则在特定情况下,呈现出了一种更加明显的效果:
雨天。
TapTap
TapTap
湿润的环境下,那些不防水的服装材质,会有别样的濡湿效果:佩丽卡的黑丝会被雨水打湿,几道明显的水痕顺着腿部曲线流向足底;新角色“别礼”身前的白丝在被雨水浸湿之后,透肉的感觉会更加明晰,此外管理员的毛衣,也会变成略显不规则的水渍深色。
TapTap
TapTap
TapTap
至于防水的布料,则会留下鲜明雨点(注意这里骏卫的后背和大潘的眼镜)
那,之后的流程呢?
我发现,整个第一章前期线路的流程,似乎变得精简了。你会在一个又一个具备强目的性路程中,潜移默化地学习基础玩法。换言之,游戏变成了“剧情驱动”,教程不那么繁琐,地图的探索不那么让人懵逼。
TapTap
而且流程早期就可以体验到滑索功能的便捷,你无需从头开始搭建索道,新增的异步社交,让你可以直接搭上其他玩家修建的索道。就像死亡搁浅那样,你还可以为其维修,让他在你的世界多停留几分。
探索过程的背景音,亦是有所改变。在四号谷地和采石场中,提琴的第一句低吟拉出了昔日熟悉的音律,但随后的走向,却不再于略显哀伤的低音中循环沉溺,反而变得有那么些积极与昂扬,一如枢纽区的音乐一般向上。
在流程中,我感受到的另一个印象,大概是听劝。
TapTap
此前第一章剧情中,“狼卫”的首秀,多少有点出来K头的意味,于是它得到了修改;再比如熊猫人“大潘”,这位兄贵在二测时吃完面直接把碗向后一扔,多少有点用力过猛——这次动作变成轻拿轻放的同时,嘴里还专门念叨着“可不能糟蹋粮食”,属实是让屏幕前的我没有绷住。
TapTap
至于轻度建造玩家普遍反馈的、那个看起来有点纷繁复杂的建造系统……
这不是,有新加的蓝图系统吗。
TapTap
曾是惊鸿照影来
“不是哥们?”
“这么好的东西,你们放这么后边?”
在二测期间,我曾对第二章“武陵”这一地图的相关内容,表达过疑惑。
那是武陵郊外,竹林随着古筝变幻的十面埋伏,是动力竹筏在阳光下“小楫轻舟,梦入芙蓉浦”的悠扬。
而这次,武陵城内也将带来一场视觉盛宴。
TapTap
国风,或者说现代国风——这是一个和终末地高度关联,亦几乎被大家重复许多次的词语。
TapTap
只是初见武陵城时,除了那些格外生草又合理的元素外,我还会想起现实里的经历:譬如在杭州西湖上看到的山外青山,又或是于南京玄武湖旁静坐时看见的镜湖如许与远方楼宇——我甚至有些怀疑,这武陵城,仿佛就是基于杭州西湖之上而建成的一座现代基地。
TapTap
连亘又浩大的城墙,直下而纷繁的水流,构成了一城的刚柔两面。放眼望去,这武陵城有如山岳一般的厚重与坚固感,又如涓涓细流一般生生不息。
TapTap
当我走进武陵城中,看见那山清水秀中的现代楼宇与千姿百态的众生时,脑海竟莫名响起了那首极具烟火气的《相见欢》;而当我下一秒戴上耳机,听见城内的第一个音符时,脑海中不由得泛起一种别样的熟悉感:
“这音乐……《赴大荒》?”
TapTap
节拍相近的BPM,熟悉的风格、熟悉的电子合成音效与宫商角徵羽的旋律,将延续自鹰角国风音乐的气质呈现。只是这音乐描绘的,似乎从万顷良田的青绿生机,变成了城内的山河锦蔟,“水”的韵味似乎十足。
TapTap
此前,我想你应该有看过大家对武陵城的调侃:PV中的广场舞、街道旁学子红色横幅的拼搏……
但说再多,都不如沿着武陵城的红色塑胶跑道,亲自绕城跑上一圈。看路上龙泡泡的石墩子,看现代仿古建筑顶端那不再微微扬起的边角;看学府内树影荫蔽下刻着大字的石头,再看看时不时向着天边飞翔而去的云鹤。
TapTap
而许多时候,一城,往往便会关联着一人。
TapTap
这次武陵剧情的描绘重心,放在了一个新登场的国风角色之上:
“庄方宜”。
TapTap
初见时,这位似有丝丝神性,让不少人幻视了昔日方舟上的某位故人;但随后,在二人的独处之中,这剧情的展开逐渐将屏幕前的那个玩家钓成了翘嘴。
剧情中,庄方宜最让我印象深刻的,是她的眼睛。
TapTap
她的欢喜、她的担忧,回忆时的惆怅与对眼前人的牵挂,似乎皆蕴于眉眼之间。相遇后,她向你诉说着“往日种种”,而失忆的你则始终保持着一脸懵逼,微笑面对。
TapTap
TapTap
她的到来,就像与其关联的任务名字一样——这任务,叫做“穆如清风”。
清风知晓你的来时路,亦会捎来过往的讯息,但它不会过多纠缠你,只会带来轻柔拂面的舒适。一如同她的名字一样,晴方好,总相宜。
TapTap
“我不希望你在履行终末地那些宏大使命的时候,却对你身后的人和事一无所知”
而这部分剧情的高潮处,便在一番胡闹式追逐后,城内百姓的一场盛会:
玉简浮于天穹,缓缓展开覆盖而下;木桩腾空飞舞,纷纷排阵变幻莫测,万千天师桩宛如无人机一般,变幻着演绎的形状。孩子吵闹欢腾,大人们欢欣鼓舞,而她则与你相望于灯火阑珊处——昔日王国维笔下的第三种境界,似乎便自此袭来。
TapTap
TapTap
须臾,天上的竹简破碎,化为漫天的竹签,她摘得“物是人非(景存人杳)”的竹签,在惆怅间,你却又以“贵人相助”,以此刻压住过往。
TapTap
TapTap
我对三测主线剧情的感受,几乎凝刻在了这一刻。这细腻而又美好的内容,将城内外的暗流危机隐隐覆盖。就好像番剧的进度条,定格在了《浸春芜》EP中黍姐拍手后的一瞬。
TapTap
而在主线终了之后,你便要在这庞大的城市与城郊之间,去探索:
你可以看看城市和城郊的每一个角落,去和转了四次研究方向的天师府学生谈心;你甚至可以把一个深不见底的水池抽干,用水泵和水管将它一路连接,到附近水资源显示为∞的河流……
或者,就像我一样,单纯在这城市的上下之间走走,看看。
TapTap
终末地这次的改变,既有肉眼可见的视觉震撼,亦蕴于细腻的表情与最无声处的片刻。是初见天师府内的只此青绿与漫天奇观,亦是佩丽卡微微泛红的脸庞与庄方宜一举一动的眉眼——尽管这不少细节,可能会被一个简单的跳过键消弭。但它依旧在那里,等着人去发现。
TapTap
而末了,这一切有关三测时游戏的回忆,都会化为三个最基本的问题:
什么时候公测,
什么时候公测,
以及,什么时候公测?
TapTap
TapTap
写在最后
关于终末地,其实我还有不少想表达的碎碎念。很多时候,你惊叹于一个东西的好、想分享这一切,但总因为这样那样的原因,而无法言说,只能将这些情绪寄托于深夜出门后乱舞的冷风之中,然后写于文字之间。就像是看完《流浪地球2》三个小时后,走出影院的思绪万千,就像是我打完终末地之后的目光呆滞——然后,在左眼连续高强度工作之后对大脑发来的抗议间,兴奋而又疲惫地睡下。
TapTap
所幸,如今三测已经开启了——11月28日,上午11点。
TapTap
更广阔天地的惊喜,与更深层次的玩法探索,就留给玩家去发现吧。
TapTap
——而我,也要沉下心来,好好享受接下来的一切了。
猜你想搜
终末地 庄方宜剧情
1
1