深度解析:《阴阳师百闻牌》为何难敌市场洪流?

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六年百闻牌最后的温柔:停更不关服

你怎么看《阴阳师百闻牌》停更? (单选)
非常可惜,百闻牌的美工超级牛
意料之中,新手入坑门槛确实有点高
难以接受,一直在玩
刚准备下载呢,就看到这个消息
吃瓜中
 
2025年11月28日,网易的卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》运营团队发了个公告。
公告说,游戏从2026年1月1日起,就不再开发新内容了,但服务器会一直开着,玩家可以正常登录,玩现在所有的内容,暂时没有关服的打算。
这款快六年的游戏,最终用一种体面的方式结束了。
这背后,是整个卡牌游戏市场的困境,也是它自己运营上的问题。
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回顾《阴阳师百闻牌》的六年

2019年12月12日,游戏靠着《阴阳师》这个IP的超高人气上线,因为画风好看,对战机制有新意,剧情还有全程配音,所以刚开服就吸引了很多玩家。
2020年疫情来了,成了游戏运营的转折点,本来定好的更新计划推迟了很久,导致游戏环境一直没什么变化,玩家跑了很多。
2021年之后,游戏的产能一直往下掉,新剧情没了配音,被大家看好的商店街玩法烂尾了,怪谈研习社这种有潜力的模式也好几年不更新,游戏就靠着偶尔出几张异画卡维持热度。
到了2025年11月,官方正式宣布停止更新,同时推出了最后一个资料片《命运抉择》和很多回馈活动,给这六年画上了一个句号。
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这款被大家看好的IP衍生游戏为什么会停止更新?

 

第一,市场竞争太激烈,IP的红利也吃完了

卡牌游戏这个赛道早就有很多巨头了,《炉石传说》有《魔兽世界》这个大IP做基础,《游戏王》和《三国杀》有很成熟的线下比赛和用户群。
但《阴阳师》的IP影响力主要在二次元圈,很难吸引圈外的普通玩家
这几年手游市场都在搞开放世界、竞技对抗这些类型,卡牌游戏吸引新玩家变得很难,《阴阳师百闻牌》在存量市场里,也没能打出自己的差异化优势
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第二,运营决策错了好几次

游戏早期资源分配严重失误,把大量精力投入到和核心对战无关的商店街装修玩法上,最后这个玩法烂尾了,还导致游戏内货币泛滥,浪费了开服后的黄金发展期
氪金体系的设计也很保守,后期只靠异画卡这一个点来赚钱,既满足不了营收,也没给玩家提供足够吸引人的付费内容,最后因为流水不够项目被砍
维护和更新机制混乱,BUG经常出现而且长期不修复,维护频率也不稳定。
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第三,产品设计本身就有缺陷

游戏缺少“退环境”机制,随着式神和卡牌数量越来越多,新玩家的学习成本非常高,老玩家也因为机制太复杂不想钻研,这就形成了新老玩家都留不住的循环
游戏后期的美术质量下降很严重,早期吸引玩家的精美式神特效被砍掉了,失去了视觉上的核心竞争力。
玩法单一,创新不够,长期都是以天梯PVP为主,缺少好的PVE内容来补充,环境固化后,玩家就很容易感到厌倦。
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《阴阳师百闻牌》停止更新,是卡牌游戏市场困境的一个缩影。
在现在这个追求快节奏、强社交、高沉浸感的游戏市场里,传统卡牌游戏因为节奏慢、创新不足,很难跟主流品类竞争。
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但官方“停更不关服”的选择,既保留了玩家的回忆,也为行业树立了尊重用户的榜样。
这款游戏的六年,不仅是IP衍生作品的一次尝试,更反映出在如今内卷的游戏市场里,只有精准把握用户需求,平衡好商业和口碑,才能走得更远。
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