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2025/11/3072 浏览综合
[灵感类型]:血魂邪修
[创意简述]:以自身精血与生灵魂魄为薪柴,修炼“血魂秘典”,通过掠夺与献祭获得力量,修为突飞猛进但时刻面临反噬。
[核心体验]:
掠夺修炼:击败敌人后,可选择将其“抽魂炼血”,直接获得大量修为,甚至是临时的属性(按照最后吸取的),体验力量不断壮大的快感。通过击败怪物积攒精血进行突破,又或者是对npc进行抽魂进行突破。
血魂诅咒:可对可交互NPC,野外生物(甚至玩家)施加诅咒,持续吸取其生命与灵力,造成debuff与控制。也可以将部分生物(或者npc)转化为受你控制的“血傀”。(宝可梦玩法)
风险:每次炼血抽魂都会积累“业力”与“血煞”。业力过高会引来正道修士的围攻。血煞累积则会触发体内“血煞焚身”,可以作为爆发使用,反伤后作用很大,甚至可能损伤灵根,造成状态下降。必须寻找特定的天材地宝来压制。
[视觉/表现构想]:
角色周身环绕着淡淡的血色雾气,身后时有血光和魂魄闪过。施展功法时,血色的符纹在空中凝聚,伴有凄厉的魂魄哀嚎声效。操控血傀时,会有淡淡红线相连。
“血煞焚身”时,屏幕会泛起血红滤镜,角色身上出现龟裂般的血痕,背后出现魂魄,视觉效果极具冲击力。
[剧情/情境构想]:
入门事件:玩家在被追杀,走投无路,误入秘境,偶然从一具魔修尸骸上获得《血魂秘典》残卷,在面临绝境时,做出选择:“……似乎有一条通往力量的道路,尽管它被天下所不齿……”
抉择时刻:随着修为提升,会触发“心魔拷问”剧情,曾经的受害者魂魄会出现在幻境中质问玩家,玩家的选择将影响最终是彻底沉沦魔道,还是有一线挽回的余地。(决定重宝可梦玩法还是当作debuff控制等,也就是魂修或者血修,等等其他方向)
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修仙时代 血魂邪修玩法
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功法目前还没有解锁完全,但是我感觉这个效果已经是这个阶段里,我感觉最好的一个,1套技能打出来也是蛮不错的 我是一个刚入坑这种修仙类的游戏,我的功法不知道对大家有啥帮助,这是筑基期自己调的,有建议可接纳 可以试试[表情_大笑] 我打的也有点问题,可以看第一波攻击 #修仙时代
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