《魔理沙!还书!》又㕛叒偷走了重要的东西!

2025/11/3042 浏览综合
这是一款放置挂机游戏《魔理沙!还书!》,游戏以魔理沙多次借书不还为故事开篇,妖精们开始展开对魔理沙的小房子进行“围剿”,攻击魔理沙的小房子就能让这些书本“吐”出来,而当玩家攻击房子到一定的进度条,魔理沙(BOSS)就会出现对妖精们展开反攻!
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在游戏中,玩家主要是通过:部分妖精攻击房子掉落书、部分妖精收集书成为资源、用书升级妖精的这一过程,依靠书为主要的资源,以此循环玩法作为放置挂机游戏,但与之不同的是,魔理沙出现的进度条并不是血量也不是时间,而更像是作为现场吐出来的书的量而决定的,如果玩家收集书本的量远大于输出,那么进度条是不会涨,同时魔理沙也会回收掉落的书本,所以玩家要控制收集和输出上做调整。
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游戏体验
而游戏其实非常的费时间,同时也需要依靠结算获取资源,解锁局外额外的天赋成长,通关一次游戏至少需要三个多小时起步,前期需要点点点的地方或许很多,但更多时间都是靠挂机消耗时间,来获取大量的书升级妖精,而最不友好的是,游戏成就还是全隐藏的,一周目通关我也只解锁两个成就,可以说非常的反人类。
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游戏最差劲的地方我是不明白商店UI怎么能简陋成这样子,商店功能在新手教程找了许久,做的和信息展示样子差不多,而游戏在前期没有合理分配资源使用那么就只能重开,妖精越到后面越强,但很多妖精数值都极其不平衡,不少技能的描述也让玩家无法判断其功能和效果,只能靠伤害排行依个人主观去评判,
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和许多传统挂机游戏一样数值都是翻倍的增长,但局外天赋点依靠结算才给的点数,每次获取量之少,天赋都是对单一角色加强,并未有能全局加强的效果,虽然至少被魔理沙击败的妖精可以随着时间复活,魔理沙也没有回血手段可以慢慢磨,游戏中许多极其不平衡的数值基本都是依靠挂机去解决,当然在前面两三周目或许会有些新鲜感,但越到后面就显得游戏越无趣。
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结语
《魔理沙!还书!》可以说是一部看上去还不错,但实际上是只能浅尝辄止的游戏,游戏的音乐美术是毋庸置疑的优秀,但在玩法上并未能真正体现出挂机放置游戏该有的乐趣,首发折扣售价¥ 25.20略微偏贵,只能说推荐喜欢车万IP或魔理沙粉的玩家入手尝试。
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