纯熟人,这就是终末地的终末吗

投票修改于昨天 17:032299 浏览综合
有资格吗 (单选)
没有
很好奇,怎么想出来“全面测试”这四个字的。
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感觉三测的这波节奏,舟区大主播们也很难带回来了。
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《明日方舟:终末地》三测,不只是舆论的漩涡:资格分配、角色塑造与付费体系全方面危机
鹰角网络寄予厚望的《明日方舟:终末地》(下文简称《终末地》)在第三次技术测试中遭遇了前所未有的口碑危机。
这场被官方命名为“全面测试”的限号活动,因测试资格分配失衡、核心角色塑造崩坏、付费机制过度苛刻等系统性问题,引发了玩家社区的大规模反弹。
TapTap评分在测试开启72小时内暴跌至5分以下。
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其实只要翻翻Taptap上的两千余条评测,就能一览无余这款筹备三年的IP续作正面临公测前的致命考验。
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“全面测试”?老玩家沦为边缘人
当官方宣称“全面放号”时,无数《明日方舟》五年老玩家发现自己反而成了最不受眷顾的群体。
我自己的朋友里,持续游玩《明日方舟》的玩家获终末地测试资格的概率不足5%,远低于帮ta们抢资格的未接触过IP的新用户。
当然,这只是我基于自己身边人的估计,毕竟据传游戏资格大概有四 五万个左右,可能是我的朋友们都比较不幸吧。
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不过开测同时,在海鲜市场“终末地测试资格”被炒至800元高价的同时——
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B站首页也被各类陌生主播的直播推送刷屏,这些获得商单的扩圈主播中不乏对二次元游戏毫无认知的户外及FPS主播。
“从新建文件夹就开始期待,PV看了无数遍,等了一年又一年。一测二测没抽到资格我认了,那三测凭什么叫‘全面测试’?”
来自粥老玩家的一肚子火。
资格分配不公引爆的不仅是情绪。
资格稀缺,更可能导致潜在的核心玩家反馈缺失。
资深玩家无法参与基建玩法调试,新手玩家则在冗长教学中迷失,最终剩下“黄牛与网红主导游戏优化方向”的荒诞测评。
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“龙傲天”?管理员塑造彻底崩盘
若资格争议是导火索,主角“管理员”的塑造崩坏则直接动摇了游戏根基。
这个本该承载玩家意志的“文明终极武器”,在实测中沦为“查无此人的3D立绘”。
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渡船遇袭,高喊“不会再有牺牲”的管理员竟在水鬼突袭时原地呆立,需要NPC监督舍身相护;而在源石研究院任务中,设定拥有超凡源石技艺的主角却在亲自抡锤砸桩。
“你在剧情会议里只是个虚拟头像挂件,全程由佩丽卡发言。”所谓主角,不过是秘书的提线木偶。
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或许是经费不足,剧情演出资源的极致克扣进一步加剧了形象崩塌。
全程无配音的主角被戏称为“咕咕嘎嘎的电信修理工”,遮掩表情的面具设计也是让严监生直呼能省。
当NPC盛赞“全靠管理员封锁敌人行动”时,玩家实际操作的却是个在BOSS战中零交互的旁观者。
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前一秒深谋远虑的管理员,后一秒变梗小鬼,部分幽默选项与严肃剧情形成错位,给玩家带来的精分体验瓦解了辛苦塑造的角色严肃性。
此情此景,有些梗连官方都不敢宣传。
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被动执行通马桶式任务,被卡池角色推着走,二测就反馈的“主线平淡、管理员缺乏高光”问题,历经十个月迭代仍无改善。
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而该游戏的前缀,更是对多年积累的IP根基造成伤害。
当玩家发现“艾雅法拉”(方舟中父母双亡却继承遗志的火山学家)在《终末地》中被改写为“没有亲人、没有童年的孤儿”时,厨子们的愤怒瞬间蔓延。
官方为了区分再旅者设定,正在精准狙击舟玩家的情感软肋。
粗暴的角色切割,用老角色卖情怀,又毁掉老角色灵魂,受伤的就是那些真心热爱角色的玩家们。
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付费陷阱?单机玩家也能宰
我个人觉得,最引发低分滑坡的,是游戏对传统单机玩家实施的“付费围猎”,即既要收割买断制单机玩家群体,又要采用二游三件套付费方式。
在鹰角强推“旗舰级画面”“单机级玩法”吸引泛用户后,三测曝光的付费体系彻底撕裂了前来的单机玩家们的幻想。
你别说,三测这波实装还挺实诚。
角色池0.8%基础概率(低于方舟本体2%)配合80抽小保底(50%歪率)、120抽当期大保底(不跨池继承)已属苛刻,但武器池机制才是真正的无底洞,需消耗角色池副产物“配额”抽取,75%歪率搭配80抽保底,240抽才能确保精炼满阶。
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且三测资源投放极度吝啬,有玩家统计显示零氪月均不足20抽,首章通关仅得30抽,公测想稳定0+1(角色+专武)月均需氪五六百,“良心复刻方舟”不是梦。
还有养成系统,“宝珠强化”三升四需保底12次,四升五需30次,五升六需60次以上,按每日200体力刷取副本(50体力/次,产出2宝珠),单角色培养满级词条需百日以上,而四角色全养成则需跨年。
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精打细算的单机玩家,连买游戏都要等史低,掏出计算器一看,一组5星角色+专武的费用足够购买《艾尔登法环》豪华版+《赛博朋克2077》DLC+升级显卡。
单机玩家等Steam打折是为省钱,不是为把钱砸进高温手游卡池的啊。
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以及基建系统,虽被宣称为核心玩法,但自动化生产线产出的顶级装备,在缺乏可抽取角色的情况下沦为摆设。
耗费25天建好顶级工厂,终于造出传奇武器时,发现没有6星角色能用它,某遗老如此讽刺养成闭环。(你猜基建教程的相关推荐为什么有角色强度表)
而强制将基建教学嵌入主线的设计,使得剧情节奏支离破碎,进一步消解了付费动力,玩家还没走完新手教程就告辞了。
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工业幻梦?基建跑图玩法断崖
即便剥离上述付费争议,本体的游戏性设计最为诟病。
首要谈谈基建系统。
按单机遗老们标准,终末地的流水线系统,既未达到《戴森球计划》的深度,又未提供足够的模板化解决方案。
装置迭代过快,新手期装备报废速度堪比一次性道具;资源转化率低下,卖货一天买不起升级零件(咋这么现实呢);拼完蓝图,发现是史……
玩家嗷嗷待哺,只能靠开荒大佬踩坑。
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更致命的是基建与主线的强制捆绑,使厌恶模拟经营的玩家在开荒期直接流失。
又喜欢回合制rpg又喜欢独自搓基建的受众群体,未免有些难找到,可能就在又打舟又买《来自星尘》的冤种里吧,赶紧摸摸我的小丑鼻子压压惊。
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而在开放大世界二游泛滥的今天,缺乏攀爬、游泳、载具等基础移动功能,终末地的动作系统使箱庭地图沦为“障碍赛赛道”。
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玩家在四号谷地为跨越矮墙需绕行百米,怕不是终末田径地。而地图边缘无空气墙的“跳崖即死”设计,搭配醚质的阴间点位布置,操作反馈不输某些魂游。
附上地图查询系统维护中的通知。
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战斗交互从某序章巨人BOSS战就能暴露战斗系统的手感不足,玩家攻击如同捶打橡皮山,无受击反馈、无韧性变化、无机制交互。
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奔着动作rpg来的爱好者,发现所谓“多角色连携”实则为站桩输出,特效光污染进一步遮蔽动作判断。
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鹰角的两难困境:扩圈野心与IP根基的撕裂
二游市场的蛋糕,已经被分得差不多了。
想用工业化品质扩圈单机用户,又不愿放弃二游传统付费模式,三测的终末地就是如此半成品。
至于三测移动端频发闪退,PC版虽优化尚可却锁60帧,而HDR、抗锯齿等基础功能全线缺失,公测前的节骨眼上,鹰角又能去哪里找unity人才呢?
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玩家对于鹰角的信任似乎也不太多。
2021年《明日方舟》因空降水陈限定事件口碑崩盘,如今终末地测试资格炒作、杀熟嫌疑、黄牛泛滥等乱象,让老玩家不禁回忆起“多索雷斯”式运营傲慢。
鹰角总在挨了‘多索雷斯式大棒’后才假装尊重玩家,可这次棍子还没落下,他们就先撕下了面具。
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此次三测,距2026年1月31日公测仅剩最后的窗口期。
若鹰角拒绝重构资格分配逻辑、拒绝为管理员注入灵魂、拒绝降低付费门槛,拒绝优化此次节奏暴露的种种问题,那么这款承载“重铸未来”野心的作品,或将永远困在测试服的终末之地。#明日方舟终末地 #明日方舟 #鹰角 #鹰角网络 #明日方舟终末地全面测试 #终末地 #二次元手游
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毕竟游戏的终末尚未到来,但开发者的选择,正在决定信任的终局。#终末地全面测试各平台评分下降
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