Steam游戏评测 第906期《军事冲突》
2025/12/033 浏览综合
虽然这款游戏已经在战争射击,这种类型游戏的浪潮中待上了一段光阴,甚至如果你现在进入游戏就会发现基本上已经无限接近鬼服的状态,但为什么它依旧有如此多的好评,难道真的抵挡不住它所带来的独特趣味性以及快乐,而且当我体验之后甚至会有种小上头的感觉。如果你已经产生十足的好奇,那么就让我们一起来看下这款已经“无人问津”的好游戏吧。

无人胜有人
本作的核心玩法就是多人的团队竞技对抗,其中还包含很多同类型的战斗模式,有些类似使命召唤多人模式一样。敌我双方人数对等分布于地图场地两侧开始对抗,而获胜的条件方式有很多,像是在时间结束前哪一边击杀的敌人数量越多,这就视为其中的一种战斗胜利。本质就是一款射击游戏,那为啥都没真人完了还能获得特别好评呢?其实一小部分的原因在这玩法模式中,因为游戏开放了许多公共的服务器,并且保持其中都会有AI机器人自动补位空气的位置,当我们玩家想要加入时也会自动提出其中一位机器人,来保持双方队伍人数上的平衡。

那又有人可能觉得打bot,AI这有什么意思,不是随随便便轻轻松松的吗,这么想你就错了,这款游戏里的AI可不是这么简单的,它会根据清晰的知道我们玩家的位置,尝试不同的战术方法,对我们发起进攻,并且这些AI的射击能力十分出众,基本都是通过点射的方式保证高精确度,而且狙击枪使用的更是精准,基本没有在第一时间将其击杀,等待的就是被一枪撂倒。这就有了很强的博弈环节,直接干拉出去,可能就是无数个枪口都直接对准了我们,所以请不要小瞧这些机器人,在跟它们的战斗中,有种很强烈的跟真实玩家战斗的感觉。

这不是一个人的战争
而另一个较为重要的原因,其实在于本作对于枪械以及场景地图的设定,让我们在游玩的时候有一种老式COD的感觉。游戏对于每把枪都进行了单独参数设定,精度射速、有效射程等等,搭配上较真实的射击弹道,让枪械所展现出的射击手感变得很不错,在这里,你可以体验到苏联时期的AK-47,也可以揣着朝鲜的58式往前突进,奔跑跳跃,匍匐下蹲,甚至是翻越过墙壁的功能都是存在的。

多样化的兵种选择更是有趣,每种兵种所能使用的武器有一定限制性,就像是狙击手使用的武器,而机枪手是无法选择这种情况。我们可以对每一个兵种进行完全自定义,无论是装备还是外观,放到主副武器,下到类似额外弹夹这种装备配件,每个兵种之间的装备都很不同,像是医疗兵的药包,机枪兵的弹药包等等,这些在战场上不仅是我们自身的支援,也是为队友们提供的补给。
战斗场景的画面表现以及建筑物的模型构筑,个人觉得虽然是个老游戏,但在细节的刻画是相当到位,随处可见在草地上留下的报废坦克,还有因战火而倒塌的墙壁下出现的砖头废墟,而街区的电线杆拦腰挡在了整条街道的正中间,这些所带浓厚的战争氛围感,让整个战场变得更加的精彩。我们可以为自己的突击步枪安装上刺刀,在紧急情况下这可能会救下我们的小命,积极的使用快捷指令,告诉其他队友敌人的位置或者是自己是否需要支援,每一次的胜利都能有种莫名的喜悦。

总结
个人体验下认为,这是一部非常值得尝试的作品,无论是从游戏售价方面,还是游戏整体的质量,都能明显地感觉这是一部很有性价比的作品,该有的射击体验以及团队兵种它都有,不同类型的玩法模式搭配上创意工坊的功能,让在玩家重复游玩不会感觉枯燥,而且这款游戏还在持续地进行着更新,这足以体现对于这部作品的用心以及热爱,缺少其中任何一个都不会让本作拥有如此高的评价。如果你是喜欢射击游戏的玩家,期待你与我在这美军与越共的战役中相遇。
本评测来自鉴赏家

