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我的女儿天下第一可爱!——《梦幻魔法公主》试玩体验

2025/12/03175 浏览
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《梦幻魔法公主》由株式会社MAGI与株式会社 Neotoro共同开发,是一款基于系列桌游作品《まじかる☆ベーカリ》(MAGICAL☆BAKERY)的世界观展开的养女儿游戏。在游戏中,玩家可以扮演因妻子去世而不得不独自抚养女儿的有着神秘背景的老父亲,决定女儿的成长方针并见证其成长,最终导向不同的结局。
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在试玩版本的游戏中,玩家可以体验到从入学起约半年间的游戏内容(一年级9月入学—第二年2月战斗事件之前),内容囊括了游戏中绝大多数核心玩法与功能。
总体来讲,虽说试玩流程短了点(半年虽然看起来挺长的,实际也就是6个大回合,而且还有一次固定特殊事件),但游戏的玩法框架的完成度很高,交互体验也相当不错,桌游中熟悉的角色(比如正作主角可罗奈莉亚),精美的过场cg,差分精细的live2D立绘以及(除父亲外)相当豪华的声优阵容(长谷川育美、日笠阳子、伊藤静、内田雄马、岛崎信长等)也是加分项。
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在游戏中,除会触发固定特殊事件的月份外(如试玩版本的11月),玩家在每个月(大回合)都需要为女儿决定日间与夜间两个(小)回合中的行动。
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其中,日间回合的主要活动为学习学院课程、在学院自习、完成相对积极的打工内容以及与希望养成好感度的对象交流。
虽说玩家需要在女儿入学时为其从剑术、魔法、社交三个学级中选择一项作为主修(学习相关课程时效率有加成),但游戏并没有根据所选学级对可选课程进行限制,也就是说,就算选择的是剑术学级,玩家依旧可以通过大量修习其他课程打造一位偏科的女儿或是实现女儿的全方位发展,总之自由度很高。
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待四维属性攒满并升级后,玩家可以消耗技能点数点亮技能树,获得包括但不限于学习效率提升、行动力上限、战斗能力、打工收入、新指令等在内的被动能力加成。
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此外,与选课类似地,游戏也并没有限制女儿的可攻略对象的性别,也就是说,如果想的话,玩家其实可以看到很多女儿和有着不同人设属性的妹妹贴贴的剧情,总之格外全面。而且,在我的体验流程中,个人体感好感度的上升速度还是挺快的,从认识(只能聊天)到触发特殊事件成为朋友(可以约会/参加战斗)只需要进行3次左右的对话,剧情也比较有趣,非常符合每个角色的人设(没被发现就不叫偷.jpg)。
不过,需要注意的是,由于故事主要围绕家人之间的羁绊与女儿的成长展开,玩家在游戏中扮演的父亲也是真真正正与女儿有血缘关系的父亲,因此,游戏并没有设定父嫁结局,有这方面偏好的玩家可以先玩玩Demo看看女儿的可爱能不能抵得过自己对这类内容的需求。
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除此之外,比较好玩的是,玩家还可以通过在教会消耗金币来提升女儿的信仰(智力)与道德(魅力)属性,感觉这不失为一种即便不是时间管理大师也能实现的全方位发展途径。
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至于夜间回合(白天回合到夜间回合会回复5点行动点),玩家则是可以选择进行一些比较可疑的打工内容或是与刷新在地图上的可攻略角色展开对话。
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这些工作虽然赚到的金币更多,但一般会影响到女儿的善恶度(恶行高了会变成不良少女,但变成不良少女触发的却未必都是坏事件),也会增加更多的压力值(白天为3%)。
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待夜间回合需要做的事情全部结束后,玩家可以选择让女儿回家睡觉,此时剩余的每1点行动点,都会降低3%的压力值,如果实在纠结是否要在夜间进行复数次行动耗尽全部行动点数的话,可以基于这一特性进行斟酌。
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总之,本作是一款有着相当不错的质量与游戏框架的养女儿游戏,如果玩过,或是对《美少女梦工厂》系列或《火山的女儿》感兴趣的话,不妨也尝试一下本作的Demo,获取一些不一样的体验啦。
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此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。 PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。 2023年,在我狂玩《火山的女儿》25h过程时,我将心中所剩无几“爱”全部投入于“赛博女儿”身上。 趁着女儿寄托在我身上的感情尚存余温,当夜我便从23点熬到凌晨5点,洋洋洒洒写下了6K字杂谈,把女儿对我的“爱”也都全部倾注于文字中。 因为当时我很久没有玩过像《火山的女儿》
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Rin酱简评:《梦幻魔法公主》是那种让人玩起来非常舒服的作品,虽然系统谈不上多有深度,但胜在逻辑自洽一环扣一环,您全程都不会产生什么迷茫的感觉,向着明确的目标前进就完事了。一切都顺其自然,至于结果反而没那么重要。我愿意将本作推荐给所有喜欢养成玩法的同学,去见识一下丰富多彩的异界生活,看见努力就有实实在在的收获,这种满足感真的无与伦比。游戏素质很优秀,而价格更是王炸级别的,国区定价48元,首发还提供
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