浅析一下伤害原理以及残卷技能之间的关系
12/03449 浏览游戏攻略
发现很多新手朋友不是很明白。所以做一个解析。如果有说错,请见谅。
一,技能面板。
鼠标或者手点到详细信息里,相应属性位置可以查看属性简介,以穿透为例子,穿透敌人的防御,最高百分之七十。冷却最多百分之五十,多了没用。爆率爆伤没有上限。(刷图推荐优先满冷却,打架偏向于穿透)
二、基础装备属性选择。
冷却,爆率,移速,技能伤或者攻击速度。1.前期优先技能伤。2.没有爆率哪来的爆伤。3.冷却没有超过百分之50前,优先冷却,在升级过程中可以稍微均衡一点。见仁见智。
三、残卷
前期建议还是青黄为主,后期按目前洞天态势以及打架需求,可以转万仙。
残卷:残卷基础伤害就是就是攻击力百分比,猎妖攻力只对怪物有效果,也适用于残卷。等于残卷等于基础攻击力加猎妖攻击力。
技能攻击力:对残卷也有效果。并且是乘法关系。
白虎之力:按百分比增加残卷伤害。也是乘法关系。
爆率爆伤:爆率这个是基础,触发暴击的概率,然后爆伤,一般暴击是原伤害的1.5倍,爆伤就是1.5倍基础上乘爆伤百分比。
最终伤害,要扣除穿透别人防御和无视护甲后,这个就不洗算了。
增伤免伤:不管造成多少伤害,最终乘增伤或者免伤百分比。
大致就这些了,面板上的其他东西也可以这么理解。
这游戏几乎伤害增加都是乘法。乘法之间也无先后顺序。只有技能升级,或者残卷升级,那些才是加法。
残卷:见仁见智,一般都是主白虎,白虎伤害高,对怪物带有破定效果。前期建议还是五色黄或者五色青为主。万仙阵法得后期残卷概率等级高以后才能发挥威力。
蓄势:补天浴日只对白虎残卷产生效果,而仙残卷九息,以及无为的蓄势对所有伤害残卷产生效果。残卷大致可以分为恢复类,例如佛国,保护类,例如袖里乾坤,增伤类,例如九息,补天浴日,增加概率的补天遗材。前期的话,可以混搭一下,缺恢复就放恢复类,缺伤害就放增伤类。具体如何搭配,可以自己探索一下。挺好玩的。
还有些冷门知识说一下:买东西不需要开寄售也可以买,头像框增加属性账号共享并叠加。
暂时就想到这些,有游戏相关问题可以评论区问。
欢迎道友补充。

