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【11月月报】手游&联机开发汇报&众筹简报

2025/12/041700 浏览开发汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~本月工作重点围绕手游适配、性能优化、合规调整以及联机模块剧情内容推进展开,整体节奏以测试准备为核心推进。
具体目录如下↓↓↓
【手游版】
1.测试相关情况
2.美术部分
3.手游开发日志
【联机版】
1.美术部分
2.开发日志
【众筹简报】
1.发货/售后相关情况
2.火漆章情况
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一、《心之钥》手游开发汇报&测试说明

【1、测试相关情况】

我们的手游《心之钥》已于11月27日正式开启限量删档测试啦~
非常非常感谢参与了本次测试的调查员们,帮我们找出了很多问题和可优化的地方。
没拿到本次测试资格的调查员也不用灰心,我们会在12月20日开启不限量测试,到时候大家就可以直接进行游玩啦~
在测试期间遇到的任何问题,都可以在我们的反馈表中填写,我们会依次查看并解决。本次测试的时间会一直持续到2026年1月19日23:59
我们会尽量提升大家的游戏体验,每次更新尽可能多修复一些问题这样随着游戏版本趋于稳定,我们需要更新的频次也会降低~

【2、美术部分】

1)UI/UX优化
  • 重新绘制了车卡界面、特质经历界面、背包菜单栏的UI
TapTap
  • 适配手游端UI尺寸,优化触控交互逻辑
TapTap
  • 追加了大成功和大失败鉴定特效
TapTap
TapTap
2)场景与特效升级
  • 翻新走廊场景美术资源以及光影表现
TapTap
  • 重制了穷极之门特效
TapTap
  • 翻新了部分CG
TapTap
3)角色/怪物设计
  • 完成了模组《谎言与欺诈》怪物形象的优化工作
TapTap
TapTap
TapTap

【3、手游开发日志】

  • 进行多型号适配与性能优化,重点处理兼容性与性能问题
  • UI 适配与交互方式统一,界面布局、字体、触控区域持续优化
  • 登陆流程优化,新增政策提示、资源解压流程调整
  • 虚拟摇杆功能再次优化
  • 部分资源进行内容合规整理
  • 推动 B 站 / TapTap SDK 接入及支付接口联调
  • 内部测试中发现的bug修复
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二、PC版开发汇报

【1、美术部分】

目前,我们已经完成了《雾都之心》所有主线场景的绘制与配置工作啦~
我们还完成了所有角色头像的绘制以及表情差分,同时起草了部分CG的草稿。
TapTap

【2、开发日志】

因手游移植工作投入,本月联机开发以剧情模块推进和配置为主。
  • 《雾都之心》剧本内容完成,目前正进行游戏内配置工作。
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三、众筹简报

【1、发货/售后相关情况】

目前我们的众筹发货已经接近尾声啦~如果大家有任何问题,都可以在摩点后台私信我们解决。
另外我们也针对本次众筹进行了一个整体的复盘,大家可以在这里查看:https://www.bilibili.com/video/BV1wfSYBdERP/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
关于本次众筹物流和部分快递延发的情况,可以在这篇动态里查看:https://www.bilibili.com/opus/1134323299848814610?spm_id_from=333.1387.0.0

【2、火漆章情况】

目前火漆章已在陆续发货中,如果遇到任何问题,都可以随时私信我们进行处理~
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本期的月报就到这里了!
各位调查员们如果还有什么疑问,或是建议与意见,欢迎在评论区或私信给我们留言!我们看到后就会尽快回复~
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