三角洲没以前好玩了,个人感受

修改于2025/12/051082 浏览综合
先叠个甲,三角洲老玩家了,S3开服就扎进来的那种,不是什么大佬,就图个乐子。但现在打这游戏是真的越打越憋屈,有时候盯着加载界面都懵——我到底图个啥啊?
说真的,以前死磕永劫的时候,就算被大佬乱杀也认,至少知道是振刀慢了还是连招断了,练上俩礼拜总能进步,等真打上修罗才懂,那才刚摸到游戏的门儿。
三角洲也一样,熬到巅峰段位本来该是爽点,结果现在只觉得更累,完全找不到当初的劲儿了。就说几个最戳心窝子的破事儿:第一是那个反人类的动态爆率!自打我资金囤到500M,机密局KD稳在1.5以上,好家伙,开箱子开得手酸,连个像样的紫装都见不着。合着我打得好还成错了?
系统是觉得我不配摸金还是咋的?之前看有人说普通坝爆率比机密航场还香,现在算是彻底信了,投入和产出完全不成正比。第二是地图爆率越来越迷。这赛季头两周还能凑活,四套卡进绝密战备打架,就算白给也亏得不多,现在倒好,打一下午连口汤都喝不上。
装备都出不来,穿套蓝装进图跟裸奔似的,碰见人只能跑,这玩的是战术射击还是躲猫猫啊?第三是3×3格子的破事儿!值钱的大红道具全是这尺寸,结果跑刀的“老鼠”比谁都多,捡着就溜,正经打架的玩家反倒受委屈。我每次带三组子弹加个红甲,格子直接满了,捡个小金都得扔绷带,这合理吗?真建议把大红改成3×4甚至4×4的,再把爆率提一提,别让老实人吃亏。
其实想救这游戏也不难,多搞点曼德尔砖那种能带动对抗的特殊道具就行。我自己瞎琢磨了个“核心数据”的玩法,感觉能行:就整个1×1或者2×2的小道具,军需处直接回收300W,但不能塞保险。一进图全服刷提示“本局容器有核心数据,赶紧找!”,谁捡着了身上直接出个亮瞎眼的标记,全图再喊一嗓子“数据被拿了,阻止他撤离!”。
而且捡了这东西,除了常规拉闸撤离点,其他路全封死,最后成功带出去的队伍一起分奖金。你想啊,这样大家既有明确目标,又有实打实的收益,落地搜的时候有盼头,碰见人打架也有底气。现在这游戏倒好,要么搜半天啥没有,要么打赢了也白打,负反馈拉满谁顶得住?
说白了,我们玩家要的不复杂,要么有稳定收益,要么有打架的爽感。希望官方能听听声音,别把好好的游戏越改越让人提不起劲了。
TapTap
猜你想搜
三角洲行动 动态爆率问题
9
2
8