Steam和Epic的联合封杀,让一款先锋猎奇的游戏被玩家买爆了?

12/05237 浏览综合
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怪物马戏团 | 文
塞翁失马,焉知非福——这几天,一个游戏非常适合这句谚语,而且,它的名字就叫《马(Horses)》。
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原本,《马》发售后只有两种结局:大概率,它成为少数玩家心中的cult经典,销量勉强回本,就像制作组过去的游戏;小概率,它会出圈变成年度话题大作。
然而就在它发售前,制作组却宣布,自己的游戏被Steam“永久封禁”了,哪怕实际上,游戏里根本没有触犯Steam审核标准的内容。
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原本,一款游戏被Steam封禁,不是什么值得关注的事,毕竟有很多游戏都因为过激无法上Steam。可接下来的事,却让情况越来越有意思了。
首先,Epic以一贯作风和Steam对着干,大肆宣传自己将发行《马》。谁知就在游戏发售前,Epic却突然反悔将《马》下架,整个游戏页面都消失。
这是很反常的事,因为实际上《马》已经通过了Epic的审核,IGN在测评时用的就是Epic的码。对此,IGN还专门在测评结尾加了一段真人出镜,以表达对整件事的困惑。
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接着,Humble也宣布要封禁《马》,可猜怎么着?和Epic正好相反,他们在封禁游戏24小时后,突然改主意了,在二次审核后,重新将游戏上架。
而GOG和itch.io上,这款游戏被大肆宣传,配合愈传愈烈的闹剧,游戏登上了两个平台的畅销榜首。原本,制作组说自己已经濒临解散,投资方都已撤离,没准这下,游戏能赚到的钱比原本还多——别小看这两个平台,尤其是目前《马》已经在欧美游戏圈有了话题性。
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为什么?因为它背后的事,的确是越看越蹊跷,引发了老外的大量讨论。
首先,这游戏为什么被禁了?
这就不得不提到全世界共通的新闻传播魅力时刻。最开始,是制作组发了篇文章,说自家游戏里没有任何儿童色情内容,但他们猜测,Steam是因为这原因封禁他们的。
他们推断说,游戏中原本有个场景,描绘的是一个穿衣服的小女孩,骑在戴着马头的成年赤裸女人肩上,Steam也许认为这个场景太过激了。于是,他们修改了这一幕,把小女孩换成成年女人。
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结果这篇报道,被大量老外乱传,反而变成“《马》被禁,是因为有儿童色情”。再后来,传言越来越离谱,甚至成了“游戏被禁,是因为里面有儿童和马的不可名状行为”。
在海外,有大量敌对的Steam和Epic粉丝。致使这个有可能是故意被扭曲的传言,成了双方攻击对方的武器,任何拥护游戏的人,前几天都可能被打上恋童癖的标签。
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有人推断,正是因为Epic高层看到这种舆论,才插手紧急下架了游戏。
西方对于儿童相关的话题,向来非常敏感,这一方面是对儿童的正当保护,但另一方面,你也会看到他们搞出把《龙珠Z》中,悟饭的小JJ去除这种抽象操作。
随后,大家扒出了更多内幕。原来《马》在2023年就被Steam封禁了,那时制作组送审的版本,仅完成了一半开发,只是为了达到Steam上架游戏页面的最低要求。
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这个时间点证明,游戏被封禁,和前段时间某“极端女性权益组织”绑架信用卡支付渠道,要求各大游戏平台下架游戏的事无关。
那之后,制作组一直在向Steam申述,修改了初版的各种设定,可都没成功。直到临近发行,制作组发了之前提到的文章。
Steam给他们的回复是:只要游戏被审核拒绝过一次,就无法再申诉,而且,也不会告知制作组到底是为何不过审。
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对欧美玩家来说,这其实是非常不合理的事,但在《马》出事前,大多数人都不知道这一点。
因为几乎没有任何欧美的娱乐审核,是这个模式。比如一部电影被美国电影协会MPAA卡掉,那他们会告诉拍摄方不过审的原因,要是全部修改,就能上映。
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对于音乐、书籍来说,也是如此。因为在美国,言论自由是受美国宪法保护的,了解美国历史的朋友应该知道,从美国立国起,就有大量改变美国历史的官司,是围绕这一点展开的。
于是玩家批评,Steam却因为一家独大,得以对游戏采用这种“一锤定音、不给反馈”的审核方式。而且他们认为,这根本就是电竞平台审核作弊者的方式——不能告诉对方是因为什么异常被封禁,不然作弊者就能弄清如何绕过审查。
可这逻辑完全不能套用到艺术审查上,媒体Aftermath就针对此事,对Steam提出了批评。
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所以,要是有人用这事去起诉Steam,没准结果真没那么好预测。
接着,随着游戏发售,更神奇的事发生了:IGN本部、Eurogamer、Rock Paper Shotgun等诸多大型游戏媒体都发布了《马》的测评。而其中大部分,都表示他们看不出这游戏有什么应该被Steam封禁的理由,而且他们能理解为何游戏要用一种过激的方式去叙述这个故事。
IGN给了《马》7分,对游戏来说很一般,但对cult游戏来说已经足够了。许多媒体都表示,《马》是一款让人印象深刻,且黑暗压抑的游戏,它很简单,但绝对不是粗制滥造的。
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而且,游戏里也没什么儿童色情、动物虐待,或人与动物的过激片段,实际上,这游戏里甚至没有真正的动物。
此外,游戏的制作组,也不是靠做低端作品骗钱的人。他们其实已经做过许多游戏了,其中Steam 98%好评率的《地中海地狱(Mediterranea Inferno)》,还得了不少独立游戏奖。从这款游戏中,你就能看出他们探讨主题的先锋性,以及其艺术表达上的个性。
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《地中海地狱》,说的是三位少年在地中海的一场公路之旅,看似轻松,实则涉及背叛、自我身份认同、暴力和欲望等沉重主题。游戏用了极为鲜艳的色调,去诉说黑暗病态的故事,把现实与幻觉融为一体。能在其中看到对表现主义、象征主义和魔幻现实主义的张狂运用,水平很高。
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更讽刺的是,与此同时,尺度更大,被誉为里界神作的《Black Souls 2》,却同时在Steam上线了——我们还聊过这游戏,它绝对比《马》更“激烈”。
于是老外们纳闷了,他们质问:既然《博德之门3》里,人和熊的片段都能过审,那为啥《马》要被Steam和Epic联合绞杀?
没有答案,在制作组的游戏主页上,他们自嘲般,在上线平台一栏里,画上了被Epic与Steam封禁的符号。
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好了,所以说了这么多,《马》到底是个什么游戏呢?
为了一探究竟,我也去玩了一下《马》,这只是个售价五美金,通关时间2小时的小品。我的感觉是:游戏尺度的确不小,而且非常黑暗扭曲,也非常病态,假如它过审了,应该是Steam上尺度最大的游戏之一。
然而,这个尺度,很大程度上来自其沉重的主题。从某种角度来说,要真正表达这主题,它必须是这个尺度。
另外,游戏确实非常先锋,可以看出它的每一幕都仔细设计过,就像一部先锋电影,仿佛大卫·林奇的早期作品,与达利的超现实主义短片《一条安达鲁狗》融合了。
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《一条安达鲁狗》:超现实主义电影的起点
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达利就是画这个的
注:涉及剧透,以及不适内容。
其实要概括游戏的故事很简单:男主被父母送去一家农场打工两周,农场主说自己有很多马,谁知他实际上是个没马的变态——双重意义上没马,因为他的所有“马”,都是由被奴役的人扮演的。这些人全身赤裸,和动物一样生活,头上戴着马头帽,且几乎丧失人类的语言和思考能力。
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而游戏内容,就是你在两周里替他打工,照顾那些“马”。他们只能吃马粮,当你骑马时,就是骑在那些人的肩上。
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整个游戏过程分为14天,逐渐推进这个很有悬念和氛围感的故事。很多桥段都耐人寻味,比如你会慢慢发现这些“马”有思想,而且会痛苦。刚进农场后没多久,你就会看到一匹“公马”在树上上吊,而第二天,一匹“母马”会跪在他的墓前唱歌,用手示意你帮她采花。
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此外,你还能看到有马偷偷指着铁门外的另一匹马,结巴地吐出“自由”二字。
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同时,农场主也日渐展现出更病态的面貌。每天晚上,他都会无意识地戴着一个贞操锁出门,对着那些“马”进行不可描述的旁观行为。如果你偷偷溜进他的房间,会看到祭祀用的神秘娃娃,以及一些疯狂的简笔画,似乎藏着农场主的秘密和过去。
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此外,不正常的不只有农场主。偶尔,这个农场会来一些访客,有兽医、访客、富豪……他们最初看着都很正常,实则一个比一个变态。要概括他们做了些啥,只能说,那是一种文雅的烧杀掳掠,关于性,关于暴力和死亡。
最终,男主会发现农场主的过去,并解放这些被奴役的人。原来,农场主因为暴力父亲的管教,以及被抢走爱的女人后,成了个疯子,开始用一种仪式和药水,将人绑架来农场变成“马”。
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你可以选择救这些马,但这是一个冷酷的过程,因为第一次尝试会失败。然后,那匹自由的“马”会被钉在所有的“马”面前,像古罗马斯巴达克斯起义中,那些反抗的奴隶一样,忍耐数日死去。而与他配合的“母马”,则必须面对更非人的下场。
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最后,就在男主也要被变成“马”前,一匹他救下的“母马”趁乱打晕了农场主。随后,两人用农场主的方式,将他也变成了“马”,男主则戴着那匹自由的“马”留下的马头套,带着所有人逃离了农场。
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看似俗套,其实没那么简单。
首先别看游戏只有两小时,沉浸感却十足,甚至压抑到能对胆小的人产生创伤。作为游戏,《马》或许只能拿到7分,但作为先锋艺术品,我觉得它有9分水准。
之前我说这游戏像《橡皮头》+《一条安达鲁狗》,真的很明显。《橡皮头》是大卫·林奇的早期作品,这个后来拍出《双峰》《穆赫兰道》的导演,在这片里用超现实的布景、异样的黑白光影,拍了个恐婚恐育男性的噩梦。
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电影里许多片段都是经典,比如一幕里,男主的头掉了下来,被一个鱼一样的小头替换,然后他看到自己的脑袋被做成一块块铅笔尾端的橡皮擦——也许预示着他希望自己能变成橡皮擦一样抹除困境,然而就算在梦里,他也只是被流水线摆弄的物件。
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库布里克曾说过《橡皮头》是他最爱的电影,它让他看到了自身创意的局限性。后来拍闪灵时,他让整个剧组看了这片。当时,这电影引发了极大争议。
游戏里,有个片段是男主在桌前切一只烤鸡,可每切一下,烤鸡就发出尖叫鸡般的惨叫。这片段,就让人想起《橡皮头》里切烤鸡,烤鸡变活的一幕。
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此外,游戏的光影效果,也像《橡皮头》。《马》一直是黑白的,但这个黑白效果是特别调制的,其观感非常超现实,很多场景的光影犹如噩梦。同时人物面部的阴影非常压抑,再加上游戏总是运用大量嘴部特写,就显得更让人难受了。
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偶尔,这游戏还会切换成实拍的特写镜头,它就是想方设法不让你舒服。
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大卫林奇在《橡皮头》里,对音效的处理非常先锋。他会让一些动作与声音匹配不上,然后用一种压抑的环境音覆盖整部电影,以凸显噩梦的质感。
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《马》也是如此,它的做法甚至有些天才。游戏开始,就是一台放映机的画面,然后,整个游戏都仿佛一部老电影,没有台词,只有默片式的台词卡。与此同时,背景一直有明显的放映机胶片滚动音,伴随所有剧情。
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你会慢慢习惯这个明显的胶片音,直到最后,你潜入密室救下被绑在椅子上接受洗脑的“母马”。整个房间被农场主的洗脑录音与录像填充,你必须在一定时间内切断音箱、喇叭,最后绕向放映机,拿起剪刀一剪——持续整个游戏的胶片声也一起消失了。
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为什么要这时消失?因为随着游戏进行,你会逐渐察觉到,自己正在被农场主无形洗脑。这个胶片音源自洗脑的影片,它从你踏入农场时就会开启,而慢慢地,你会习惯它,就像游戏里展示的扭曲景象将你淹没、麻木。
当你进入洗脑房间时,起先农场主的脸只在幕布上,其话语只是底端字幕。可很快,他的脸和话语就会占据你的整个屏幕——游戏用默片的方式,将被洗脑的主体,从“母马”变成了玩家。
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你看,这游戏很多地方的处理都挺巧妙,有时甚至略显惊艳,这也是许多媒体和玩家不满Steam封禁它的重要原因。
比如游戏会给你一种“选择的幻觉”。农场主做什么事,都会询问你,你可以赞同或拒绝,但每次拒绝,都会引向更加咄咄逼人的新问题,直到最后你失去选择权。
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你会同时失去拒绝和认同的权力。比如在一顿晚餐上,他会问你是否想要更多牛排,你只能选择拒绝,接着,他却会给你更多牛排,强迫你吃下去。
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你会慢慢体会到被奴役的感觉,唯一的真正选择,就是在被彻底奴役前,帮助那些“马”获得自由。
吃饭是游戏里一大重点,每天都有晚饭和早餐,而食物的变动也充满巧思。
比如一天,你需要配合农场主惩罚两匹“马”,他强迫你在要被惩罚的马身上,做下X标记。很快,下一个镜头,你的晚餐肉串,就被摆成了一个X。
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在一个残忍的场景里,你甚至需要配合农场主,对一匹“马”进行“去势”处理。随后,当天晚上的食物,便成了一根烤肠,你还得自己切断它。
早餐总是三块农场主做的饼干,如果你观察,会发现每天,上面的图案都在变,且都在暗示昨晚发生的事。很多图案,都让人不寒而栗。
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以及在游戏前三天,你会看到一只狗睡在狗窝里,只露出头,你需要每天喂它。直到有一天,“狗”站起来了,原来它和那些“马”一样,也是人。
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这个游戏,设计了许多让人印象深刻的桥段。而且它就像《一条安达鲁狗》,有很多扭曲又超现实的画面。
举个例子:第三天夜里,你会做一个梦。出门后,看到所有的“马”,都被绑在椅子上,看着一群真马奔跑的电影。你也必须加入他们,随后,一系列快速蒙太奇将各种不安的画面掠过。等你回过神来,发现幕布正在燃烧,回头看,所有的“马”已经全部倒在地上。
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这还没完,临近游戏结尾时,当你首次潜入洗脑密室后,会发现来时的走廊消失了。剧烈的心跳声下,往陌生的小道向前,却发现尽头不是出口,而是一块幕布,另一侧是你曾经看过的梦境场景,只不过这次,你站到了幕布的另一边。
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打完整个游戏,你会发现这个魔幻的场景,其实是个预知梦,以象征主义概述了整个游戏,并展示假如你不帮“马”们,会导致何种结局。
最后,这游戏想表达些什么呢?
从表面上看,它似乎就说了个变态老农的故事,不少玩家的解读也是如此。但我怀疑它不止于此,因为游戏里展示的一切,实在是过于像集中营了。
《马》的制作组Santa Ragione来自意大利,一个细节:他们以前的游戏,英译方式都和普通游戏一样是覆盖文字。但在《马》里,所有的标语、台词卡,全是意大利语的。
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如今网上充斥的意大利二战废物军队笑话,很容易让人忘记,意大利是二战轴心国之一,使人误以为他们当时真的啥也没干。
实际上,当时的意大利王国,在一战和二战之间,犯下了数不清的非人罪行。他们入侵过埃塞俄比亚,在西班牙内战和与奥斯曼帝国的战争中掀起无数屠杀。
然后,他们在战场上使用化学武器,并先于德国建起多座集中营,让大量战俘死在其中。而且,意大利王国的集中营不只是为犹太人准备的,由于他们的入侵范围太广,所以数不清的贝都因人、南斯拉夫人、利比亚人、埃塞俄比亚人、希腊人、西班牙内战中的国际纵队战士……全都死在了意大利的集中营里。
不要忘了,著名的反法西斯电影《美丽人生》,发生在意大利,而非德国。
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在《马》中,这些奴隶实在是太像集中营里的战俘。他们瘦弱赤裸、被当成物件使用、全身伤痕、每天必须完成大量农活,身上还有烙铁的印记……而你会多次看到这些人的手脚特写,就和当时集中营的照片里一样,覆盖着皮癣和疤痕。
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在一个镜头里,你需要用高压水枪,给这群一列列站在墙边的“马”洗澡,水柱冲得赤裸的他们痛苦躲闪——如果你看过一些展示当年集中营状态的照片,一定曾见过这场面。
(其实不止这个场景,还有很多极为相似的图片放不上来,大家想象一下吧)
那个疑似让Steam封禁游戏的场景,同样耐人寻味。因为那天,农场的访客是一个带着女儿的男人,你需要牵着一匹“马”让她去骑。这个女人有标准的“雅利安人”长相:金发碧眼白肤,而她会对你说:
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没错,我知道它们不是真的马。
但是轻浮放纵者,就该受到惩罚。
至于我们,都需要作为齿轮,才能保证整个社会的运转。
对这些台词感到陌生?可以去看看二战的德国/意大利历史,会熟悉起来的。
最后,女人在告别时,对男主说:我希望你在余生,都能作为人类活下去——说完这话后,她露出了一道诡异的笑容。
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有多少人在那几年里,顺利作为人类活下去了呢?
在游戏一幕里,有“马”跑了,你要去将其追回。找到后,选项看似是“驯服”,实际上,你是把他们当成一堆T字模型捡起来。
甚至不像是动物,而是某种无人权的物品。
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这个洗脑室侧墙的挂旗+屏幕风格,也挺似曾相似的
实际上,后期游戏里出现的神父、医生等反派角色,假如仔细想想,也能把他们和那段历史联系起来。至于扭曲农场主的极端家长制暴力、对欲望的压制,以及被剥夺的财富,也让人联想到二战前轴心国的状态。
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为什么是马?在英语里,有一句谚语Dont look a gift horse in the mouth,是说假如别人给你一匹马作为礼物,你就别挑剔地去检查它的牙齿了。
还有什么是靠检查牙齿看健康状况的呢?奴隶。
在德国,每个青少年都会至少一次被学校组织去参观集中营,去看当初受害者们的照片。那些集中营门口,总是会有瘦弱丑陋、赤身裸体的战俘雕像,就像你在《马》中看到的那些人一般。
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而如今,有德国年轻人,会在参观时,把这些雕像的画面,戏谑地发到TikTok上,嘲讽其赤裸与丑陋。
意大利的先锋电影,向来以犀利、出格著称,充满源自历史的,刀尖般的伤痛。很久以前,在美国海斯法典大力审核电影的时期,他们做出了著名的铅黄恐怖片,将这种先锋而出格的艺术带给世界,直到今天都在影响恐怖电影文化。
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至于《马》,又到底是在表达什么呢?我不知道,只能去猜想,也许完全猜错。但里面的场景,确实在第一时间就让我想起了集中营里的场面,随后,它又一次次让我看见它们。而且,我很少如此深切、沉浸地感受到这些景象的病态。
事后想来,其实要纠结这游戏到底有没有表达这些历史,也不是那么重要了,因为不论2025年末的一款独立游戏是否在暗示它们,它们都不会变成实际上没发生过的传说和幻想。
不论如何,恐怕在很长一段时间里,我都无法忘掉这部特殊的游戏了吧。
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