重新设计了一下陈平
2025/12/06361 浏览综合
很喜欢陈平的立绘和语音,技能设计理念也不错,但六个专属锦囊实在太凑数,我将陈平的六个专属锦囊重新设计为了技能,并且尽可能契合历史典故。
【六出奇计】
每个奇计技能都需要先消耗一层奇计标记才能发动。
捐金反间:出牌阶段限一次,弃两张红牌并选择两名其他角色,则视为二者互相对对方打出一张杀
恶草近使:每轮限一次,其他角色摸牌阶段开始时,你可以使用自己的牌交换牌堆顶X张牌,X为该角色摸牌量
夜解荥阳:每轮限一次,当你成为杀或决斗的目标时,你可以进行一次判定,若为红,你可以选择一名其他角色替你成为杀或决斗的目标
蹑足稳心:每轮限一次,当其他角色使用怒时,你可以取消怒的使用,改为令其回一点血或摸两张牌
游云梦泽:出牌阶段限一次,令一名角色和你一起观看牌堆顶的四张牌,然后其必须弃置自己所有的伤害牌
白登解围:每轮限一次,当血量为1的其他角色即将受到伤害时,你可以令伤害来源摸两张牌,取消这次伤害
【挂席为门】
对局开始时,你获得两次奇计标记。
当其他角色使用锦囊牌时,若你的手牌数为全场最低,你获得一层奇计标记。
当你成为杀的目标时,你获得一层奇计标记。
陈平的六个奇计技能虽强,但需要消耗奇计标记,想要获得奇计标记,就必须尽可能保持空城,保证挂席为门的发动,而陈平又是小脆皮,如何平衡奇计标记的数量和自身血量是陈平的难点。
陈平的六个奇计技能,我也是慎重考虑的,首先就是很多都是辅助和控制技能,限制了陈平的强度,只有一个捐金反间是攻击技能,但代价高,必须两张红牌,还必须有两个敌人,其次,陈平作为需要尽可能空城的英雄,没给他任何摸牌技能,这也限制了他的强度,毕竟过牌是杀类游戏最强的能力,最后,陈平虽然有恶草近使这个顶级单挑技能,但没过牌,单挑强度也不算高


