预测一下25年最佳游戏奖

12/06410 浏览综合
今年TGA最佳游戏基本就是二选一的局——《光与影:33号远征队》和《哈迪斯2》,其他几款大概率陪跑!
先说说最稳的热门《光与影》,30人小团队做出了3A质感,拿了12项提名直接创纪录,预测平台说它赢面高达74%。而且TGA官方之前特意发“33天倒计时”提醒,跟游戏名里的“33”撞得明明白白,玩家都调侃这是提前剧透冠军了~ 画面是超绝的油画风,战斗把回合制和实时格挡结合得很新鲜,剧情还聊了殖民主义这种有深度的话题,33天就卖了330万份,口碑销量双爆,也就第三章有点赶工的小瑕疵,根本不影响夺冠大势。
然后是《哈迪斯2》,M站95分的高分狠活,战斗比前作更有策略感,还加了巫术蓄力这些新玩法,手绘美术和动画看着特别舒服。但问题是肉鸽玩法受众没那么广,而且整体完成度还差口气,跟《光与影》比起来,赢面要小一截。
剩下的几款基本没机会冲顶:《死亡搁浅2》靠小岛秀夫的名气圈粉,电影化叙事超宏大,还加了移动飞船基地的新设计,但前作那种慢热玩法的争议还在,不是核心玩家很难get到爽点;《空洞骑士:丝之歌》虽然有情怀加持,但跟《光与影》都是独立游戏,分走了一部分票,而且游戏里数值不平衡的吐槽也不少;《咚奇刚》玩着解压、受众广,但玩法太轻量化,也没什么深刻叙事,缺了顶奖需要的突破性;《天国:拯救2》中世纪还原得挺细,但玩法没什么创新,提名也少,就是陪跑凑数的。
个人认为《光与影》拿下最佳的概率真的最大!
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