深夜的一些感想

2020/11/09791 浏览综合
今晚做日常刷魂卡的时候,突然发现已经没什么卡可赌了。从更新新魂卡到现在,几乎每周全勤,一张四腿木攻博士/机甲都没见过,三腿也只有一个。无奈之下重置了一张大师,还是经典221。
按照概率来说,出一张四星四腿卡的概率是1/64。
我一共玩过两个号,抛去中间退坑的一段时间也有一年了,来来回回四腿卡怎么也有一百来张。真正意义上的一张四星卡都没见过。一年,一张都没有。
我不禁开始怀疑我玩这个游戏的意义。
每天上线
打魂卡,升卡,白给。
打钥匙,洗练,白给。
魔界岛,重铸,白给。
入坑的时候单抽出一把哈迪斯。抽奖出一个龙剑,转头又出一个龙剑(当时还没有觉醒,想转系查攻略发现只能带双仙,这才发现没啥用)。‌龙刀不到30碎片洗好三个主属性(二橙一紫)。想转魔剑火焰领主和炎魔都是一次成。算得上欧气的也就只有这些了。
我很奇怪为什么要把一张概率极低的魂卡设计成一个流派的核心?
我想知道为什么锁三孔的重铸可以纹丝不动?
我想知道为什么这个游戏绝大多数跟概率有关的东西都没有保底?
我想知道为什么一个养成游戏吃掉玩家几十个小时的时间还可以零提升甚至是负提升?
我想知道为什么策划能给坚持下来的玩家设计出来一个滚服页游式的周年活动?
这些东西真的河里吗?
我承认勇者比最开始的时候改进了很多东西,但问题增长的速度比改进快太多了。
我因为up主的宣传和精美可爱的画风入坑,到最后发现真的只有可爱的画风。
我也在这个游戏里认识了很多可爱的小伙伴。
但这款游戏机制的本身给我带来了什么呢?
偶尔的惊喜,更多的只有一次又一次的失望和疲惫。
宣传的时候介绍说这是款休闲好玩的游戏。
‌明天我就攒够100抽了,钥匙也买了不少。等下一次所罗门出来,看看武器和魂卡会不会有什么奇迹发生。如果没有,告辞。
TapTap
TapTap
6
1
17