更新预告

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一、多兵线模式上线
新增可在设置中自由开关的多兵线模式。启用后,你可以从一座己方城市同时规划通往多个目标城市的自动出兵路线,兵力将自动平均分配至各目标。
若同时开启“不向兵力已满的己方城市自动出兵”选项,则兵力已达上限的城市将暂时不被列入出兵目标,兵力会自动分配给其他城市,从而实现更均衡的防御布局。
二、局内奖励刷新机制
现在你可以在局内使用“将印”资源刷新可选的奖励选项。每次刷新不会延迟下一次奖励的出现时间,但刷新成本将随次数暂时递增,助你更灵活地争取心仪的增益。
三、全国庆典系统
投入黄金,即可举行为期三个月的全国庆典,享受不同主题的强力加成:
丰收庆典:人口增长与金币收入提升 50%
战争庆典:攻城战斗力、野战战斗力、军队移速提升 25%
国家庆典:守城战斗力提升 40%、城防回复速度提升 100%,且所有城市荒废度立即降低 10%
四、AI 战略逻辑优化
我们重构了 AI 的出兵与行军逻辑:
每局开局自动生成动态“路网”,基于距离与地形为每个城市生成相邻城市列表,AI 将优先攻击或支援相邻城市。
只有在相邻城市无合适目标时,AI 才会考虑远征其他城市。
规模较大的势力(城市数 ≥ 10)中,后方城市仍可能向己方的中转枢纽长途调兵。
若某城市遭到非相邻城市攻击,则该进攻方会被自动加入其相邻列表,一般在同盟互相卡位时出现。
五、问题修复与优化
修复了若干已知问题,进一步提升游戏稳定性与体验。
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