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琶音

修改于07/20321 浏览综合
简评:全能型辅助,但众所周知的是全能=全不能。pve环境里由于数值不算高,上场空间有限,主要用于pvp。
TapTap
小暴怒芯片,在pve没啥作用,pvp里有可能在挨打后触发拉条然后反超对面
   受到攻击会减少攻击者的伤害,如果是aoe技能的话相当于也减少了队友受到的伤害。
TapTap
群疗+全体拉条+全体增伤,普通大招和od的增伤可以叠加为45%增伤
TapTap
全体加盾并且回合开始前给np
TapTap
2技能可以给sp,但需要注意的是必须满级天赋才必定给sp,低级时候要看概率,前期养不起
TapTap
极特殊时候有过协击琶音的玩法,但整体太弱了很快被淘汰,这天赋实在很难发挥作用
   看完琶音技能组你会发现这个角色是真的全能:
   特性有减伤,大招群疗+拉条+增伤,2技能群体护盾+np+sp,作为开服版本的辅助角色总共有7条tag。
   但全能也等于全不能,正常的抽卡游戏都不会设计一个真正全能且高数值的角色放在“开服版本”的“常驻池”里让玩家“免费获取”。
   如果从后期玩家的角度来重新审视琶音的技能组:
   特性减伤太少了还得让自己被攻击的时候才能触发、2技能的sp和np都需要护盾存在且开始回合才能获得,盾被打掉的话这两效果都没了、大招群疗只有10%还不如五星奶根本救不了急、拉条效果在pve很难转换为伤害、这游戏增伤乘区太多了很容易被稀释搞半天收益还不如进行曲闹麻了[表情_微笑]
   琶音前期在pve还算不错,但进入游戏中期(能20回合内击杀三四百万血boss)琶音经常是第一个被踢的。pve芯片穿装填或者暴怒都行,或者穿精力早点od。
   琶音真正强势的地方在于pvp,目前琶音的基础速度仅次于女王蜂和乌琳,在低分对局里主要都是靠琶音大招抢得先手,并且在pvp增伤并不多,也没时间让进行曲放双buff,因此琶音大招的增伤也显得收益颇高。
   以防有萌新不知道这游戏的进度条系统,所以重新说一下:
   角色机动值就是速度,进度条可以理解为一条跑道,谁先跑到终点谁就行动,拉条和推条都是在行动条上面做加减法。
   例如琶音200速,队友160速,对面180速,按速度来看行动顺序是琶音-对面-我方队友,但实际情况是琶音行动时我方队友已经跑了80%,对面跑了90%,此时琶音用大招拉条20%,我方队友能到100%,尽管速度不如对面但是行动条满了所以可以比对面先行动。
   琶音在pvp的作用就是如此,穿套高速度的芯片抢得先手然后让队友比对面先动,靠强力群攻快速把对面清屏。尤其是有魁纣之后,琶音抢速度更加为所欲为。
   不过琶音抢速也并不是完全无解的,八星、佛剑都带有开局自拉条的效果,即便芯片不堆速度都很容易反超满速琶音,不管是八星锁一个还是佛剑2技能减伤保队友,甚至精力佛剑一个od把琶音方清屏了也不奇怪。
   另外还有同样满速芯片的对刚环节,琶音基础116速,乌琳117,相同芯片的情况下乌琳领先1速度,琶音的进度条会卡在99%,乌琳大招让主c立即行动然后把琶音方的主c秒了。
   同样也有女王蜂环节,女王蜂基础120速,虽然没有+10机动的天赋但满特性女王蜂有虫洞+10速的buff,因此女王蜂穿满速芯片也能比琶音先行动,然后女王蜂可以用大招或者同调2技能让琶音阵容的主c减少sp,主要用来针对一些需要满sp开od或者同调的角色,这些角色被女王蜂减20sp之后直接报废。
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琶音芯片搭配
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献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
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自选池子玄学技巧截图
自选池子玄学技巧
大家抽自选池子建议把想抽高特的角色放到副选的位置。 本人亲身经历,国庆刚创建的号,建号玩了大概5天了,加上用晶石换的2个50抽礼包,一共在自选池子里下了300抽,最开始我主选提尔锋和袅韵,抽了几次十连出了2特鸟韵,后发现能改自选,就把袅韵改成昆仑,到目前,抽数清空,抽出三特昆仑,但一只提尔特没有,最后用1800票换出的提尔特,最后的成果就是图中这些。 最后提醒,此建议不适用全部人,玄不改非,氪不改
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灼碧截图
灼碧
简评:一特性灼碧在主线前四章基本横着走,作为副奶也很优秀,高特性灼碧灼碧的输出能力和辅助能力已经不太跟得上版本了,但其治疗能力和特殊机制依然有足够的地位。 大招是给我方角色加buff,有buff的角色结束回合后,灼碧会放一次饱和震荡,物理伤害约等于没有,12%耐久最高800%真伤。 这个技能很逆天的地方在于数值和机制双逆天。 论数值800%的群体真伤,而且还能享受增伤易伤,普通aoe角色大招
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瑞泽截图
瑞泽
简评:比较独特的独立乘区辅助,一特性能用,特性等级的提升一般。瑞泽的强度(数值)在辅助里也称得上是T0级别的,但因为瑞泽的辅助能力是“延迟附带一个真伤”,最终导致瑞泽没有其他T0辅助那种让你主c打出大数字的爽感,或者有明显的游戏体验提升。 卦象最多8层,满特性最高可以给全队提升240防御和80%储存伤害,并且初始卦象层数高点方便叠满。 先说储存伤害增伤的部分,储存伤害一般来说是不享受增伤和易伤
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新角色抽一命就够用了截图
新角色抽一命就够用了
这BOSS老是被晕,正常来讲靠BOSS伤害加熔烁二技能压血能一直吃到回血的加成的(熔烁扣血百分比还是太保守了)[表情_吃瓜]灼碧6层闪击指令能加3600,熔烁能加2000,赫格尼能加1500,常驻3500全队攻击加成,主c能7100攻击加成,一命基本上能平替满命袅韵触发的急救包10%耐久的那个攻击加成(袅韵能跟着拉的机神无限成长,但是越成长越不容易吃到BOSS根本打不到50%血以下[表情_嫌弃])
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魁纣截图
魁纣
简评:pve强度一般,满特性在开荒期也还算能玩,低特性纯蛆。魁纣主要用于pvp抢速,其独特的开局全队拉条效果在pvp高速队里非常重要,不管高速队其它角色如何,队伍里有魁纣>没魁纣,满特性魁纣>低特性魁纣。 这个特性主要就两条效果: 开局全队拉条10%/15%/20%(一三五特性) 敌方回合开始dot图标数量达到5/4/3个时(一三五特性)魁纣会先使用大招 这两个都是魁纣在pvp里的主要效果
阿努比斯截图
阿努比斯
简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就能打完前四章的boss,但数值这块还是进入不了后期的配队。 按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。 从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤
袅韵截图
袅韵
简评:大道至简的典范,技能简单易懂但就是好用,抽到就能练,特性有用但不值得特地去补。 极其少有的回合外治疗能力,并且治疗还给攻击力,战斗内的图标就是袅韵头顶的两个心形。 袅韵堆满耐久大概有3w血,满特性的漂变能治疗30%自身耐久约1w血,而不堆耐久的角色大约只有2w血左右,相当于半血瞬间回到满血。 满特性还会提供10%耐久的攻击力,堆满耐久约为3000攻,这个加攻能显示在角色buff栏里就是
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拉截图
拉
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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交错战线二周年新皮肤简评及购买建议截图
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简评交错战线二周年洛贝拉、赤夕、刃齿、信风新皮肤 #交错战线创作征集令 #交错战线 #交错战线二周年
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