奇葩战斗家
2025/12/09265 浏览综合
从奇葩出生到现在,除去新角色新地图新ui这些框架内的更新外,只有几次大的改动。一是神话皮肤,这个东西反对的人不多,支持的人不少。归根到底是好的。还有就是潮玩币和战力系统,将战斗家们从肝炫彩中解放出来,让炫彩普遍化。虽然刚改时有点争议,但终归是不大的。
坏的方面也有。当时托尼联动皮那个赛季你们准备让战令收费,引起了很大不满。奇葩产能和收入的问题在这里暴露出来了,最终妥协了,牺牲了紫皮。闪能技和小技能我觉得是好的,极大程度增加了游戏的可玩性和多样性。但直到现在也总有那么几个苍蝇嗡嗡叫,我觉得是不必理会的。
对我来说无论奇葩怎么改动,只要核心玩法还在就没问题。我想了想和奇葩相似的荒野乱斗,为什么它能风靡全球,除开公司运营外,我的确觉得上手难度是一个重要因素。荒野乱斗开局只有一个摇杆移动一个攻击键,上手容易。与之相比奇葩除了移动攻击外还有翻滚,飞扑,副手。学习成本比它高了一大截。在高中玩奇葩时我同学试了一把,结果就是完全不知道怎么操作,很快被秒。奇葩需要的是新鲜血液,要留住新玩家,降低新手学习成本。我觉得训练营是必要的,教他们翻滚分扑轻抱,只有理解了奇葩的核心玩法才可能着迷于此并坚持下去。否则连几个核心玩法的精髓都没领会到就觉得无聊了,也丧失了一大批潜在玩家。
新手难以坚持的另一个原因就是炸鱼。你游段位一个缺陷在于,通过单人吃鸡可以快速掉星来到低段位,实际上很多人都通过这种方式刷炫彩。我自己也长期卡在吸盘段位,我的确是爽了,对面的萌新可就要受罪了。
以上两点是我认为留不住新玩家的地方。
接下来是匹配机制。说实话,没有能让所有人都满意的匹配机制,尤其是在奇葩这种小游戏里。即便是王者荣耀这种国民级的游戏,其匹配机制也一直被诟病。有人觉得王者的社交属性大于竞技属性了。大家都想赢,但总有人要输。队友菜要骂,对面强也要骂,这是总以自己为中心的必然结果。当然,且不说对不对,但总归是十分普遍的情况。大部分人玩游戏是用来消遣的,又不是职业选手哪来这么多高玩。
所以比起在匹配机制上缝缝补补,不如完善其他方面。比如社交和休闲。我早就提出编辑器里有很多优质的地图,比如躲猫猫,你们拿去改一改就又是一个跟逃出生天一样优秀的模式了。也不用真的弄成模式。随便给点对局奖励就是了,也能很大程度上推进游戏的趣味性,让技术没那么强的玩家也能有个容身之处。
平衡性在任何一个游戏里都是个问题,随着版本更新和迭代,强度的天


