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文件未命名喵的小攻略(4)并非最后一期

2025/12/10268 浏览攻略
哈喽 ,我是文件未命名喵的一个不干事的文策 ,不是玩法策划 ,希望你玩的愉快
开始我们今天的教学之前说几句 ,打法并不单一, 攻略只是给需要的人来看的 ,玩家是来享受游戏, 并非被游戏打的
由于只有21天 ,所以只是玩法白盒现在 ,玩法和策略觉得空洞可以找玩法策划私聊或者发在论坛里的 ,我们会根据你的建议改进
会有后续吗? 会的 只要你们还爱玩这个游戏 ,我们就会持续更新, 后续不会收费的 ,这是个爱发电gamejam项目目前 ,
更新频率如何 ,嗯 ,首先我们是学生团队 ,更新频率可能半个月到一个月左右, 除了学业外还有另一个项目要做
感兴趣可以来玩玩 光点计划, 光点群聊里有demo可玩版本,可以通过文件未命名的群公告添加或者b站搜索, 目前只有pc端不过, 可以用uu远程电脑连手机玩
我们来到猫猫的教学
TapTap
首先一定要把努力扮演给拼掉, 叠好故障, 不要让猫猫力量叠满了, 这里建议防御和功能牌和努力扮演去拼 ,或者叠加破裂和故障的卡去拼
TapTap
防御攻击2个回合为一个循环, 点数会越来越大, 对应克制的攻击牌去拼点即可
TapTap
从第七回合开始全是攻击意图 ,伤害降低 ,继续拿克制的牌去打即可
TapTap
第八回合 ,猫猫点数最低 ,叠加debuff从一开始就可以 ,这里只不过更方便玩家叠加
TapTap
第九回合可以不要走吗 ,拿点数高的卡去拼 ,拼赢有10个空白意图, 随便你偷刀 ,不要想着直接打死猫猫
一阶段有锁血的 ,感觉拼不赢就打出一些类似战斗心流之类的功能卡叠加buff和debuff
来到二阶段的教学
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
没有费用和抽卡和未定义变量拼点, 数据错误不要忘记拼点, 时间坍缩留在手牌中 ,指针到七或者第八回合,会有超大点数给你逃课, 但是如果你要正常拿悖论逃课打,数据错误可以不拼点 ,没有悖论和叠debuff打务必和数据错误拼点 ,第一回合的意图是固定的 未定义变量 ,三个不同类型的攻击牌, 数据错误
正常和攻击牌拼点 ,每拼过一个3个空白意图 ,直接叠破裂和故障吧, 破裂也能触发故障,你可以理解为故障层数加上故障和破裂总和层数的伤害
TapTap
来到第二回合 ,两个未命名变量给你回复费用 ,正常拼点 , 从这回合开始除了未命名变量其余意图随机
分为两种随着回合数增加的溢出伤害 ,数据洪流给你偷刀的意图
TapTap
第三回合
TapTap
save and load ,不用管他无妨 ,这里指针已经到5 ,这是有时间坍缩的情况下 ,指针到7的时候 (下个回合)
TapTap
打这个 ,不完美的黄金回旋, 拿时间锚点去打让我们结束一切
TapTap
打完之后这个之后下下个回合 ,会有个3000-3000的点数 难道你就不能留下来吗, 这时候用悖论拼掉猫猫,  虽然为了降低难度黄金回旋点数砍了, 回合数也变成999了 ,甚至直接内存溢出逃课都有了
但这个设计还是想提一下, 现在是第6回合 ,6和7回合的意图是相同的 ,你到第八回合才会有原版逃课 
TapTap
不停的黄金回旋 ,直接溢出秒掉猫猫 ,还是太轮椅了 ,悲
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文件未命名喵 猫猫打法
触发特别超级彩蛋(机制的力量)截图
触发特别超级彩蛋(机制的力量)
概率0.8%(从现有的出现频率上来说) 触发条件:最后的事件上是笔记本,记录了bug猫猫的亡日 实验证明,bug猫猫是机制怪 这不是“秒杀 Boss”🚨而是笔记本事件把第一阶段血条强制清零/截断,于是几回合之后进入二阶段流程。 二阶段脚本会把血拉回🔋(所以看起来 0→600+)。Boss 机制优先级更高,笔记本只是“一阶段回合数降低”。 #欧皇附体 #浅评一下# #游戏杂谈 #游戏攻略
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文件未命名喵小攻略(3)截图
文件未命名喵小攻略(3)
我们来到草人 ,很多玩家可能不解 ,怎么打草人, 草人的设计和水军相关, 草人一般都会在后面出现 ,透明人和水军迫使你前期拿突刺牌和打击牌, 后面打击溢出了不想删牌花钱, 帮你理清牌库 ,于是草人就诞生了, 常见打法功能牌和防御牌去和草间人拼点 拿到突刺牌 ,突刺牌没有或者牌序不好那就拿基础斩击对或生吃, 假想敌为了给你叠加破裂故障和充能所设计的 你也可以拿大刀横斩复制和无中生有逃课拿悖论强行拼
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文件未命名喵的小攻略(2)截图
文件未命名喵的小攻略(2)
上期我们讲到留2个防御牌 , 为什么呢 ,最正确的答案, 你斩击牌和防御牌不够多, 无法防住它这时候每回合2张广告牌就有用了, 不太污染污染牌库的情况下用免费增加的0费广告去挡即可, 留三张广告牌每回合会污染你的牌库, 请不要这么做 一直抽不出攻击牌不全是广告牌的原因 ,可能是你的运气问题 现在来到甲级战犯 ,千度一下, 为什么要留广告牌只留两张 ,不能多也不能少的核心原因,没有突刺牌一定会扣血
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未命名的游戏开发者日志二截图
未命名的游戏开发者日志二
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的讨论从猫猫的表情和语言这里开始 制作人认为用ut(传说之下的意思)和空洞(空洞骑士的意思)音效或许好点 文策:喵喵叫或者ut 但音效得软点 制作人:还有就是对话开始喵一声 不同音效的 代表这句话的情绪 这种不用一直喵 不同的音效或者变种就可以 有点柴郡猫的感觉 柴郡猫的语音差不多就是这样 音乐总监负责boss战的音乐 曲师负责主要场景的音乐和日常菜单音乐
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文件未命名的一个小攻略(1)截图
文件未命名的一个小攻略(1)
当你的卡牌数量超过12, 会随机挑选超过12数量的当前手牌进行销毁 ,比如你一回合已经有12张了 正常下回合你又会抽2张牌 ,但你手牌已经满了 ,所以不会抽牌了下回合 这里是牌库 ,你的手牌从这里抽取 ,牌库里面还包括了你的猫猫币和藏品 ,悖论初始藏品0难打过猫猫即可获取 ,0难以上更换为土豆 ,藏品是可以叠加的 这里是你的弃牌堆, 快速模式优化你的帧数 ,返回桌面, 保存你的上一个节点并回到
精华
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萌新向截图
萌新向
意图 在对战中对方会出现意图,分为攻击意图和防御意图,攻击意图在回合结束时会对你造成随机点数伤害,使用牌时需要拖动到意图上才能使用,没有意图无法使用卡牌 卡牌属性 卡牌分为突刺(基础突刺)打击(基础打击)斩击(基础斩击)闪避(紧急闪避)防御(临时隔挡)这几类,属性在卡牌左下角可以看到,点击卡牌拖动到意图也会有属性投影 卡牌克制 突刺克制斩击,斩击克制打击,打击克制突刺,在克制情况下自身点数增加,对
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分享一个难度4逃课故障流玩法截图
分享一个难度4逃课故障流玩法
//一千四百层故障拿走不用谢 故障测试,效果是让故障层数+1并翻倍,带两张。过度溶解/涌动这两张至少有一个,叠到一百层故障后直接翻4倍,配合剑斩阴阳刷一次能够翻16倍,两回合秒小猫,两回合秒大猫。其它卡能用就没什么问题,个人感觉其他不错的卡是干电池、充盈、几张出空白意图的、摸牌2张及以上的。这个玩法不需要大力出奇迹(防御-666),万能公式这三张橙卡,每回合500故障秒伤足以嘎嘎乱杀。 充盈和永磁
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01:02
文件未命名喵_<开发者日志3截图
文件未命名喵_<开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 图片与我们最新的新手教程在下面 为了让读者快速理解剧情大纲 放的是ai总结后的 制作人和文策确定了游戏名字不是</>而是文件未命名喵_< 玩法:回合制卡牌拼点: 意图对抗:每回合开始,敌人会显示其本回合的所有攻击意图(包括点数、伤害类型和效果)。玩家的目标就是用自己的卡牌去击败这些意图 拼点机制:玩家打出的卡牌会与敌人的意图进行点数对比。胜利则完全抵消该意
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分享一个必胜之法截图
分享一个必胜之法
核心藏品古战场,核心配卡呓语和无中生有,需要带卡,破裂卡:大刀横斩,致命节奏,重碾之类。在boss打出大量空白意图的回合,趁机猛堆破裂,留下最后一个空白意图,可以一直无中生有直接打到死,无伤过任何boss。
精华
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23:46
最简单四难度打猫猫实战截图
最简单四难度打猫猫实战
总结起来就是前期快速过怪,到了猫猫那里选仰望星空99个刷牌的机会,够刷到三张暴力测试,快速叠层数
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